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<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Portfolio - Tom DAVY</title>
<link href="css/style.css" rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@4.4.1/dist/css/bootstrap.min.css"
integrity="sha384-Vkoo8x4CGsO3+Hhxv8T/Q5PaXtkKtu6ug5TOeNV6gBiFeWPGFN9MuhOf23Q9Ifjh" crossorigin="anonymous">
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.0.0-beta3/css/all.min.css">
<!-- Glide.js CSS -->
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@glidejs/glide@3.5.2/dist/css/glide.core.min.css">
<!-- Glide.js JS -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@glidejs/glide@3.5.2/dist/glide.min.js"></script>
<style>
/* Force le fond de la page entière à être noir pendant la transition */
html {
background-color: rgb(20, 20, 94);
}
/* Cache le body pour le faire apparaître en fondu */
body {
opacity: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- Menu de navigation -->
<nav class="navbar">
<a href="index.html" class="navbar-brand">
<img src="img/Logo_Davy.png" alt="Logo de Tom Davy">
</a>
<!-- Bouton Mode Sombre -->
<button id="theme-toggle" class="theme-btn"><i class="fas fa-moon"></i></button>
<!-- Bouton "hamburger" -->
<button class="navbar-toggler" type="button">
<i class="fas fa-bars"></i>
</button>
<!-- Menus -->
<ul class="menu">
<li><a href="index.html"><i class="fas fa-home"></i> Accueil</a></li>
<li><a href="portfolio.html" class="active"><i class="fas fa-book-open"></i> Portfolio</a></li>
<li><a href="moodboard.html"><i class="fas fa-palette"></i> Moodboard</a></li>
<li><a href="contact.html"><i class="fas fa-message"></i> Contact</a></li>
</ul>
</nav>
<!-- Main-->
<main>
<section id="portfolio">
<h1>Mes projets</h1>
<!-- Filtres des projets -->
<div class="conteneur-btn">
<button class="bouton active" data-filter="all">Tout</button>
<button class="bouton" data-filter="3d">Graphisme</button>
<button class="bouton" data-filter="jeux">Jeux</button>
<button class="bouton" data-filter="app">Application</button>
<button class="bouton" data-filter="en_cours">En Cours</button>
</div>
<!-- Carrousel de projets-->
<div id="carousel-container" class="carousel-container"></div>
</section>
</main>
<!-- Footer -->
<footer>
<p>© 2026 - Portefolio Tom DAVY</p>
</footer>
<!-- Pop-ups et leurs contenus-->
<div id="overlay1" class="overlay">
<div class="popup_block">
<a class="close" href="#!"><i class="fa-solid fa-circle-xmark"></i></a><br>
<div class="media-carousel" data-project-index="0"></div>
<h2>Alone In The Dark</h2>
<p>Pour mon projet de fin de 1er semestre à l'IIM, J'ai réalisé ce jeu de survie spatial en FPS.</p>
<p>Mon objectif ici était de prendre en main Unreal et ses outils, et m'amuser avec les conditions offertes par le milieu spatial, comme la gravité, ou l'oxygène.</p>
<p>Dans ce jeu, on peut donc se déplacer, viser et tirer, ainsi que changer d'arme. On a un système de point de vie, ainsi que d'oxygène qui descends lorsqu'on est hors de la base.</p>
<p>J'y ai ajouté aussi un ennemi qui nous attaque, et j'ai peaufiner l'ambiance et l'atmosphère de la planète.</p>
<p>Grâce à ce projet, j'ai pu découvrir et expérimenter Unreal Engine ainsi que le Blueprint, que j'ai particulièrement apprécié.</p>
<div class="popup-details">
<p><strong>Mon rôle :</strong> Game Programmer, Level Designer</p>
<p><strong>Outils utilisés :</strong> <a href="https://www.unrealengine.com/fr" target="_blank"
class="overlayLink">Unreal Engine 5.6</a></p>
</div>
</div>
</div>
<div id="overlay2" class="overlay">
<div class="popup_block">
<a class="close" href="#!"><i class="fa-solid fa-circle-xmark"></i></a><br>
<div class="media-carousel" data-project-index="1"></div>
<h2>Hyrome Fighter</h2>
<p>Projet de fin de première année de BTS, "Hyrome Fighter" est un jeu de combat 2D inspiré de Street Fighter et développé sur Scratch.
</p>
<p>J'étais en charge de la programmation des mécaniques de combat, de l'intelligence artificielle de
l'adversaire et de l'intégration des assets graphiques.</p>
<div class="popup-details">
<p><strong>Mon rôle :</strong> Développeur Gameplay</p>
<p><strong>Outils utilisés :</strong> <a href="https://scratch.mit.edu/" target="_blank"
class="overlayLink">Scratch</a></p>
</div>
</div>
</div>
<div id="overlay3" class="overlay">
<div class="popup_block">
<a class="close" href="#!"><i class="fa-solid fa-circle-xmark"></i></a><br>
<div class="media-carousel" data-project-index="2"></div>
<h2>Lego FC Barcelone</h2>
<p>Lors d'un workshop à l'IIM, nous avons eu pour mission de modéliser un personnage LEGO en une semaine sur
le logiciel <a href="https://www.blender.org/" target="_blank" class="overlayLink">Blender</a>.</p>
<p>En tant que supporter, j'ai choisi de créer une version LEGO aux couleurs du FC Barcelone. Ce projet m'a
permis de développer mes compétences en modélisation 3D, texturing et rendu.</p>
<div class="popup-details">
<p><strong>Mon rôle :</strong> Modélisateur 3D, Texturing</p>
<p><strong>Outils utilisés :</strong> <a href="https://www.blender.org/" target="_blank"
class="overlayLink">Blender</a></p>
</div>
</div>
</div>
<div id="overlay4" class="overlay">
<div class="popup_block">
<a class="close" href="#!"><i class="fa-solid fa-circle-xmark"></i></a><br>
<div class="media-carousel" data-project-index="3"></div>
<h2>Affiche "Nantes Digital Week"</h2>
<p>Création d'une proposition d'affiche pour l'événement "Nantes Digital Week" dans le cadre d'un cours de
communication visuelle. Le travail a été réalisé sur Adobe Photoshop et Illustrator.</p>
<p>L'objectif était de représenter l'innovation numérique en y intégrant un symbole fort de la ville de
Nantes, ici le stade de la Beaujoire.</p>
<div class="popup-details">
<p><strong>Mon rôle :</strong> Graphiste</p>
<p><strong>Outils utilisés :</strong> <a
href="https://photoshop.adobe.com/discover?promoid=DHWC15GP&mv=other" target="_blank"
class="overlayLink">Adobe Photoshop</a></p>
</div>
</div>
</div>
<div id="overlay5" class="overlay">
<div class="popup_block">
<a class="close" href="#!"><i class="fa-solid fa-circle-xmark"></i></a><br>
<div class="media-carousel" data-project-index="4"></div>
<h2>Dashboard Énergétique</h2>
<p>Développement d'une interface web pour la visualisation de données de consommation énergétique. Ce projet
a été réalisé en utilisant HTML, CSS et la librairie JavaScript Chart.js.</p>
<p>Les données sont chargées dynamiquement et affichées sous forme de graphiques interactifs pour faciliter
leur analyse.</p>
<div class="popup-details">
<p><strong>Mon rôle :</strong> Développeur Front-End</p>
<p><strong>Outils utilisés :</strong> <a href="https://www.eclipse.org/" target="_blank"
class="overlayLink">Eclipse</a></p>
</div>
</div>
</div>
<div id="overlay6" class="overlay">
<div class="popup_block">
<a class="close" href="#!"><i class="fa-solid fa-circle-xmark"></i></a><br>
<div class="media-carousel" data-project-index="5"></div>
<h2>IHM Grainothèque</h2>
<p>Conception et prototypage d'une Interface Homme-Machine (IHM) pour une grainothèque connectée. Le but
était de créer une interface simple et intuitive pour gérer les stocks de graines.</p>
<p>Les maquettes ont été créées sur Figma, en se concentrant sur l'expérience utilisateur (UX) et le design
d'interface (UI).</p>
<div class="popup-details">
<p><strong>Mon rôle :</strong> Développeur Front-End/Back-End</p>
<p><strong>Outils utilisés :</strong> <a href="https://code.visualstudio.com/" target="_blank"
class="overlayLink">VS Code | </a> <a href="https://nodejs.org/en" target="_blank"
class="overlayLink">Node.js</a></p>
</div>
</div>
</div>
<div id="overlay7" class="overlay">
<div class="popup_block">
<a class="close" href="#!"><i class="fa-solid fa-circle-xmark"></i></a><br>
<div class="media-carousel" data-project-index="6"></div>
<h2>Pokédex</h2>
<p>Conception d'une application Pokédex fonctionnelle. Le but était de créer une interface simple et
intuitive pour consulter les pokémons.</p>
<p>Je me suis aidé de l'API PokeAPI pour récupérer les données. L'utilisateur a accès aux différentes
formes, aux évolutions, aux stats, aux types, ect de chaque pokémon, via une fiche technique. J'ai
surtout porté mes efforts sur la partie graphique et fonctionnelle de l'application</p>
<div class="popup-details">
<p><strong>Mon rôle :</strong> Développeur Front-End/Back-End</p>
<p><strong>Outils utilisés :</strong> <a href="https://pokeapi.co/" target="_blank"
class="overlayLink">PokeAPI</a></p>
</div>
</div>
</div>
<div id="overlay8" class="overlay">
<div class="popup_block">
<a class="close" href="#!"><i class="fa-solid fa-circle-xmark"></i></a><br>
<div class="media-carousel" data-project-index="7"></div>
<h2>Vegeta 3D</h2>
<p>Modélisation 3D, texturing et mise en scène de Vegeta sur Blender. </p>
<p>Lors de ce projet, j'ai pu apprendre à modéliser un humanoide, en suivant une référence. Puis je l'ai mis en scène, en travaillant le socle et les lumières.</p>
<div class="popup-details">
<p><strong>Mon rôle :</strong> Modélisateur 3D</p>
<p><strong>Outils utilisés :</strong> <a href="https://www.blender.org/" target="_blank"
class="overlayLink">Blender</a></p>
</div>
</div>
</div>
<div id="overlay9" class="overlay">
<div class="popup_block">
<a class="close" href="#!"><i class="fa-solid fa-circle-xmark"></i></a><br>
<div class="media-carousel" data-project-index="8"></div>
<h2>Décoration d'appartement 3D</h2>
<p>Texturing d'un appartement vierge </p>
<p>Pour ce projet, j'avais déjà à disposition un appartement meublé mais sans texture.</p>
<p>J'ai donc décorer et personnaliser entièrement l'appartement sur Blender, ce qui m'a permis de développer mes compétences de texturing.</p>
<div class="popup-details">
<p><strong>Mon rôle :</strong> Texturing 3D</p>
<p><strong>Outils utilisés :</strong> <a href="https://www.blender.org/" target="_blank"
class="overlayLink">Blender</a></p>
</div>
</div>
</div>
<div id="overlay10" class="overlay">
<div class="popup_block">
<a class="close" href="#!"><i class="fa-solid fa-circle-xmark"></i></a><br>
<div class="media-carousel" data-project-index="9"></div>
<h2>Prototypage d'un jeu</h2>
<p>Reproduction d'un prototype de jeu type Assassin's Creed</p>
<p>Pour ce projet personnel, j'ai voulu développer mes compétences sur Unreal Engine en reproduisant un prototype de jeu inspiré d'Assassin's Creed, en utilisant Unreal Engine 5.6.</p>
<p>Le but était de reproduire les mécaniques de d'infiltration, de combats et d'escalade du jeu.</p>
<p>Ce projet est encore en cours de développement, et mon objectif est d'en faire un jeu complet d'une dizaine d'heures.</p>
<div class="popup-details">
<p><strong>Mon rôle :</strong> Développeur Gameplay, Level Designer</p>
<p><strong>Outils utilisés :</strong> <a href="https://www.unrealengine.com/" target="_blank"
class="overlayLink">Unreal Engine 5.6</a></p>
</div>
</div>
</div>
<!-- Lien vers le javascript-->
<script src="js/script.js"></script>
</body>
</html>