-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathlogika.py
More file actions
803 lines (596 loc) · 28.6 KB
/
logika.py
File metadata and controls
803 lines (596 loc) · 28.6 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
import os
IRANYOK = ["Észak", "Kelet", "Dél", "Nyugat"]
NEHEZSEGEK = {
"Könnyű": 120,
"Közepes": 240,
"Nehéz": 360,
"Géniusz": 600
}
#ezek nem random globális listák (◔_◔)
#Profil
class Profil:
"""
A Profil osztály egy játékos profilját reprezentálja, beleértve a gamertag-et, a teljesített pályákat,
az összpontszámot és az összesen eltöltött időt. Ez az osztály kezeli a profil adatainak mentését és betöltését.
:ivar gamertag: A játékos egyedi felhasználóneve.
:ivar teljesitett_palyak: A teljesített pályák listája.
:ivar osszpontszam: A játékos összpontszáma.
:ivar osszido: A játékban eltöltött összes idő másodpercben.
"""
def __init__(self, gamertag: str) -> None:
self.gamertag = gamertag
self.teljesitett_palyak = []
self.osszpontszam = 0
self.osszido = 0
def __str__(self) -> str:
profil_info = f"Gamertag: {self.gamertag}\n"
profil_info += f"Összpontszám: {self.osszpontszam}\n"
profil_info += f"Összesen eltöltött idő: {self.osszido} másodperc\n\n"
profil_info += "Teljesített pályák:\n"
for palya in self.teljesitett_palyak:
profil_info += f" - Pálya ID: {palya.id}, Nehézség: {palya.nehezseg}, Idő: {palya.ido} másodperc, Pontok: {NEHEZSEGEK[palya.nehezseg]}\n"
return profil_info
def frissit_palya_eredmenyt(self, palya_id: int, palya_nehezseg: str, uj_ido: int) -> bool:
"""
Frissíti a megadott pálya eredményét a profilban. Hozzáadja a pályát, ha még nem szerepel,
vagy frissíti az időt, ha javulás történt.
:param palya_id: A pálya azonosítója.
:param palya_nehezseg: A pálya nehézségi szintje.
:param uj_ido: Az új idő, amit a játékos elérte a pályán.
:return: Igaz, ha frissítés történt, hamis, ha nem.
:rtype: bool
"""
meglevo_palya = next((palya for palya in self.teljesitett_palyak if palya.id == palya_id), None)
if meglevo_palya:
if uj_ido < meglevo_palya.ido:
meglevo_palya.ido = uj_ido
return True # Jelzi, hogy már volt ilyen pálya és frissítettük az időt
else:
uj_palya = TeljesitettPalya(palya_id, palya_nehezseg, uj_ido)
self.teljesitett_palyak.append(uj_palya)
return False # Jelzi, hogy új pálya került hozzáadásra
return False # Ha nem történt frissítés
def frissit_osszertekeket(self) -> None:
"""
Frissíti a profil összértékeit, beleértve az összpontszámot és az összesen eltöltött időt.
Összegzi a teljesített pályákhoz tartozó időket és pontszámokat, majd frissíti a profil összidejét és összpontszámát.
:return: Nincs visszatérési érték.
:rtype: None
"""
self.osszido = sum(palya.ido for palya in self.teljesitett_palyak)
self.osszpontszam = sum(NEHEZSEGEK[palya.nehezseg] for palya in self.teljesitett_palyak)
def mentes_frissites(self) -> None:
"""
Mentésre frissíti a profil adatait egy fájlba. A profil információit tartalmazó fájlt
a profil gamertagje alapján hozza létre vagy frissíti a 'profilok' könyvtárban.
:return: Nincs visszatérési érték.
:rtype: None
"""
with open(f'profilok/{self.gamertag}.txt', 'w') as f:
f.write(str(self))
@classmethod
def profilok_listazasa(cls) -> list:
"""
Listázza az összes elérhető profilnevet a 'profilok' mappából. Keresi az összes .txt fájlt a könyvtárban,
és visszaadja a fájlok neveit profilnevekként (kiterjesztés nélkül).
:return: A meglévő profilnevek listája.
:rtype: list
"""
profil_fajlok = [f for f in os.listdir('profilok') if f.endswith('.txt')]
return [f.replace('.txt', '') for f in profil_fajlok]
@classmethod
def betoltes_fajlnev_alapjan(cls, fajlnev: str) -> "Profil":
"""
Betölti a megadott fájlnév alapján a profil adatait. Olvassa a fájlt és létrehoz egy Profil példányt
a fájlban található adatok alapján.
:param fajlnev: A betöltendő profil fájlneve.
:return: A betöltött profil példánya, vagy None, ha a fájl nem található.
:rtype: Profil or None
"""
try:
with open(f'profilok/{fajlnev}', 'r') as file:
profil_adatok = file.read().splitlines()
gamertag = profil_adatok[0].split(": ")[1]
osszpontszam = int(profil_adatok[1].split(": ")[1])
osszido = int(profil_adatok[2].split(": ")[1].split()[0])
teljesitett_palyak_adatok = profil_adatok[4:]
teljesitett_palyak = []
for sor in teljesitett_palyak_adatok:
if sor.startswith(" - Pálya ID:"):
palya_adatok = sor.split(", ")
palya_id = palya_adatok[0].split(": ")[1]
palya_nehezseg = palya_adatok[1].split(": ")[1]
palya_ido = int(palya_adatok[2].split(": ")[1].split()[0])
teljesitett_palyak.append(TeljesitettPalya(palya_id, palya_nehezseg, palya_ido))
profil = cls(gamertag)
profil.osszpontszam = osszpontszam
profil.osszido = osszido
profil.teljesitett_palyak = teljesitett_palyak
return profil
except FileNotFoundError:
print(f"A(z) {fajlnev} profil nem található.")
return None
@classmethod
def menus_betoltes(cls) -> "Profil":
"""
Interaktív menü a profilok közötti választáshoz. Lehetővé teszi a játékosnak, hogy kiválassza
a betölteni kívánt profilt a meglévők közül. A felhasználó a profilok listájából választhat.
:return: A kiválasztott profil példánya, vagy None, ha nincs kiválasztott profil.
:rtype: Profil or None
"""
profilok = cls.profilok_listazasa()
if not profilok:
print("\nNincsenek mentett profilok.")
return None
print("\nElérhető profilok:")
while True:
for index, profil_nev in enumerate(profilok):
print(f"{index + 1}. {profil_nev}")
try:
valasztas = int(input("\nVálassz egy profilt a számával (pl. 1, 2, ...): ")) - 1
if 0 <= valasztas < len(profilok):
kivalasztott_fajlnev = profilok[valasztas] + ".txt"
return cls.betoltes_fajlnev_alapjan(kivalasztott_fajlnev)
else:
print("Érvénytelen választás. Kérlek, adj meg egy létező profil sorszámát.")
except ValueError:
print("Kérlek, adj meg egy érvényes számot.")
#Bábuk
class Babu:
"""
A Babu osztály egy általános bábut reprezentál a játékban. Tartalmazza a bábu típusát, pozícióját és tájolását.
Alapvető műveleteket biztosít, mint például a bábu forgatása és mozgatása.
:ivar tipus: A bábu típusa.
:ivar pozicio: A bábu pozíciója a táblán (x, y koordináták).
:ivar tajolas: A bábu tájolása (0: Észak, 1: Kelet, 2: Dél, 3: Nyugat).
"""
def __init__(self, tipus, pozicio = None, tajolas = 0):
self.tipus = tipus
self.pozicio = pozicio #ez egy tuple(x, y)!!!!!!!!!!!
self.tajolas = tajolas
def __str__(self) -> str:
"""
Szöveges reprezentációt ad vissza a báburól, tartalmazza a típusát, pozícióját és tájolását.
:return: A bábu szöveges reprezentációja.
:rtype: str
"""
tajolas_szoveg = IRANYOK[self.tajolas]
pozicio_szoveg = "Nincs" if self.pozicio is None else str(self.pozicio)
return f"{self.tipus:>15} | Pozició: {pozicio_szoveg:>8} | Tájolás: {tajolas_szoveg:>7}"
def forgatas(self, merre: str) -> None:
"""
Forgatja a bábut a megadott irányba.
:param merre: A forgatás iránya ('j' a jobbra, 'b' a balra forgatáshoz).
:type merre: str
"""
if merre == "j":
self.tajolas = (self.tajolas + 1) % 4
if merre == "b":
self.tajolas = (self.tajolas - 1) % 4
def mozgatas(self, uj_pozicio: tuple):
"""
Mozgatja a bábut az új pozícióba.
:param uj_pozicio: Az új pozíció, ahová a bábut mozgatni kell.
:type uj_pozicio: tuple
"""
self.pozicio = uj_pozicio
class Ures(Babu):
"""
Az Ures osztály egy speciális típusú bábut reprezentál a játékban, amely üres mezőt jelképez.
Nincs különleges tulajdonsága vagy viselkedése; alapvetően egy placeholder a táblán.
:ivar pozicio: A bábu pozíciója a táblán (x, y koordináták).
"""
def __init__(self, pozicio):
super().__init__("Üres", pozicio, None)
class SpaceRock(Babu):
"""
A SpaceRock osztály egy akadályt jelentő bábut reprezentál. Ez a bábu blokkolja a lézer útját,
és nem mozgatható vagy forgatható a játék során.
:ivar tipus: A bábu típusa, ebben az esetben "SpaceRock".
:ivar pozicio: A bábu pozíciója a táblán (x, y koordináták).
:ivar tajolas: A bábu tájolása, ami ebben az esetben nem releváns, mivel a SpaceRock nem forgatható.
"""
def __init__(self, tipus, pozicio=None, tajolas=0):
super().__init__("SpaceRock", pozicio, tajolas)
class Tukor(Babu):
"""
A Tukor osztály egy tükröt jelent, amely megváltoztatja a lézer irányát.
A tükör tájolásától függően a lézer iránya változik meg érkezésekor.
:ivar tipus: A bábu típusa, ebben az esetben "Tükör".
:ivar pozicio: A tükör pozíciója a táblán.
:ivar tajolas: A tükör tájolása.
"""
def __init__(self, tipus, pozicio, tajolas=0):
super().__init__("Tükör", pozicio, tajolas)
def tukrozes(self, beerkezo_irany):
"""
Kiszámítja a lézer új irányát a tükörre érkezéskor, attól függően, hogy milyen tájolású a tükör.
:param beerkezo_irany: A lézer érkezési iránya.
:return: A lézer új iránya a tükörrel való interakció után.
"""
if self.tajolas % 2 == 0:
if beerkezo_irany % 2 == 0:
return (beerkezo_irany - 1) % 4
else:
return (beerkezo_irany + 1) % 4
else:
if beerkezo_irany % 2 != 0:
return (beerkezo_irany - 1) % 4
else:
return (beerkezo_irany + 1) % 4
class AteresztoTukor(Babu):
"""
Az AteresztoTukor osztály egy speciális típusú tükröt reprezentál, amely képes a lézert átereszteni és
egyidejűleg tükrözni is. Ezáltal két különböző irányba is továbbítja a lézert.
:ivar tipus: A bábu típusa, ebben az esetben "ÁteresztőTükör".
:ivar pozicio: Az ÁteresztőTükör pozíciója a táblán.
:ivar tajolas: Az ÁteresztőTükör tájolása.
"""
def __init__(self, tipus, pozicio=None, tajolas=0):
super().__init__("ÁteresztőTükör", pozicio, tajolas)
def tukrozes_ateresztes(self, beerkezo_irany):
"""
Kiszámítja a lézer új irányát, és meghatározza az áteresztett lézer irányát is.
:param beerkezo_irany: A lézer érkezési iránya.
:return: A lézer új iránya és az áteresztett lézer iránya.
"""
if self.tajolas % 2 == 0:
if beerkezo_irany % 2 == 0:
return (beerkezo_irany - 1) % 4, beerkezo_irany
else:
return (beerkezo_irany + 1) % 4, beerkezo_irany
else:
if beerkezo_irany % 2 != 0:
return (beerkezo_irany - 1) % 4, beerkezo_irany
else:
return (beerkezo_irany + 1) % 4, beerkezo_irany
class Raketa(Babu):
"""
A Raketa osztály egy célbábut reprezentál, amelyet a lézerrel kell aktiválni a játék során.
A rakéta aktiválása a játék egyik fő célja.
:ivar tipus: A bábu típusa, ebben az esetben "Rakéta".
:ivar pozicio: A Rakéta pozíciója a táblán.
:ivar tajolas: A Rakéta tájolása.
:ivar aktivalva: Jelzi, hogy a rakéta aktiválva van-e.
"""
def __init__(self, tipus, pozicio=None, tajolas=0):
super().__init__("Rakéta", pozicio, tajolas)
self.aktivalva = False
class Tabla:
"""
A Tabla osztály a játéktáblát reprezentálja, amely egy 5x5-ös mátrixot tartalmaz. Kezeli a bábuk elhelyezését,
mozgatását és eltávolítását a tábláról, valamint a bábuk lekérdezését a tábláról.
:ivar matrix: A tábla mátrixa, amely a bábukat tartalmazza.
:type matrix: list[list[Babu]]
"""
def __init__(self) -> None:
self.matrix = [[Ures((x, y)) for y in range(5)] for x in range(5)]
def babu_elhelyez(self, babu: "Babu", pozicio: tuple) -> None:
"""
Elhelyez egy bábut a megadott pozícióban a táblán.
:param babu: Az elhelyezendő bábu.
:param pozicio: A bábu pozíciója a táblán (x, y koordináták).
:type babu: Babu
:type pozicio: tuple
"""
x, y = pozicio
self.matrix[x][y] = babu
def babu_mozgatas(self, honnan: tuple, hova: tuple) -> None:
"""
Mozgat egy bábut egyik pozícióból a másikba a táblán.
:param honnan: A bábu jelenlegi pozíciója.
:param hova: A cél pozíció, ahová a bábut mozgatni kell.
:type honnan: tuple
:type hova: tuple
"""
jatekbabu = self.melyik_babu(honnan)
if jatekbabu is not None and isinstance(jatekbabu, Babu):
self.babu_elhelyez(jatekbabu, hova)
self.babu_torol(honnan)
jatekbabu.mozgatas(hova)
def babu_torol(self, pozicio: tuple) -> None:
"""
Eltávolít egy bábut a megadott pozícióból a táblán, helyére üres bábut helyez.
:param pozicio: A bábu pozíciója, amit eltávolítani kell.
:type pozicio: tuple
"""
x, y = pozicio
self.matrix[x][y] = Ures((x, y))
def melyik_babu(self, pozicio: tuple) -> "Babu":
"""
Lekérdezi, hogy milyen bábu található a megadott pozícióban a táblán.
:param pozicio: A lekérdezni kívánt pozíció a táblán.
:type pozicio: tuple
:return: A pozícióban található bábu.
:rtype: Babu
"""
x, y = pozicio
return self.matrix[x][y]
class TeljesitettPalya:
"""
A TeljesitettPalya osztály egy teljesített pálya adatait tárolja, beleértve a pálya azonosítóját, nehézségi szintjét,
és az eltelt időt. Ez az osztály a játékos profiljában kerül felhasználásra a teljesített pályák nyilvántartásához.
:ivar id: A pálya azonosítója.
:ivar nehezseg: A pálya nehézségi szintje.
:ivar ido: A pálya teljesítéséhez szükséges idő másodpercben.
:type id: int
:type nehezseg: str
:type ido: int
"""
def __init__(self, id, nehezseg, eltelt_ido) -> None:
self.id = id
self.nehezseg = nehezseg
self.ido = eltelt_ido
#innen jönnek a függvények
def irany_inverter(lezer_irany: int) -> int:
"""
Megfordítja a megadott lézer irányát.
:param lezer_irany: A lézer iránya (0, 1, 2 vagy 3).
:type lezer_irany: int
:return: Az irány megfordítva (0, 1, 2 vagy 3).
:rtype: int
"""
return (lezer_irany + 2) % 4
def lezer_kovetkezo_szamitas(pozicio: tuple, irany: int) -> tuple:
"""
Kiszámítja a következő pozíciót a táblán a megadott lézer irány alapján.
:param pozicio: A kiinduló pozíció (x, y koordináták).
:param irany: A lézer iránya (0, 1, 2 vagy 3).
:type pozicio: tuple
:type irany: int
:return: Az új pozíció (x, y koordináták).
:rtype: tuple
"""
x, y = pozicio
if irany == 0:
return (x - 1, y)
elif irany == 1:
return (x, y + 1)
elif irany == 2:
return (x + 1, y)
elif irany == 3:
return (x, y - 1)
def lezer_irany_kiszamitas(jelenlegi_pozicio: tuple, elozo_pozicio: tuple) -> int or None:
"""
Kiszámítja a lézer irányát két adott pozíció alapján a táblán.
:param jelenlegi_pozicio: A jelenlegi pozíció (x, y koordináták).
:param elozo_pozicio: Az előző pozíció (x, y koordináták).
:type jelenlegi_pozicio: tuple
:type elozo_pozicio: tuple
:return: A lézer iránya (0, 1, 2 vagy 3) vagy None, ha az irány nem határozható meg.
:rtype: int or None
"""
jelenlegi_x, jelenlegi_y = jelenlegi_pozicio
elozo_x, elozo_y = elozo_pozicio
if jelenlegi_x > elozo_x:
return 2 # Dél
elif jelenlegi_x < elozo_x:
return 0 # Észak
elif jelenlegi_y > elozo_y:
return 1 # Kelet
elif jelenlegi_y < elozo_y:
return 3 # Nyugat
return None
def lezer_utvonal(tabla: "Tabla", kezdo_pozicio = (1, 0), kezdo_irany = 1) -> dict:
"""
Kiszámítja a lézer útvonalát a táblán a kezdő pozíció és irány alapján.
:param tabla: A tábla objektum.
:param kezdo_pozicio: A kezdő pozíció (x, y koordináták) (alapértelmezett: (1, 0)).
:param kezdo_irany: A kezdő lézer iránya (0, 1, 2 vagy 3) (alapértelmezett: 1).
:type tabla: Tabla
:type kezdo_pozicio: tuple
:type kezdo_irany: int
:return: Az útvonalak (fo_utvonal és ateresztett_utvonal) a pozíciók listájaként.
:rtype: dict
"""
x, y = kezdo_pozicio
lezer_irany = kezdo_irany
utvonalak = {"fo_utvonal": [], "ateresztett_utvonal": []}
while 0 <= x < 5 and 0 <= y < 5:
utvonalak["fo_utvonal"].append((x, y))
jatekbabu = tabla.melyik_babu((x, y))
if isinstance(jatekbabu, SpaceRock):
utvonalak["fo_utvonal"].append((x, y))
break
if isinstance(jatekbabu, Raketa):
utvonalak["fo_utvonal"].append((x, y))
if irany_inverter(lezer_irany) == jatekbabu.tajolas:
jatekbabu.aktivalva = True
break
if isinstance(jatekbabu, Tukor):
lezer_irany = jatekbabu.tukrozes(irany_inverter(lezer_irany))
elif isinstance(jatekbabu, AteresztoTukor):
tukrozott_irany, ateresztett_irany = jatekbabu.tukrozes_ateresztes(irany_inverter(lezer_irany))
# Az áteresztett lézer útvonalának kiszámítása
ateresztett_x, ateresztett_y = x, y
while 0 <= ateresztett_x < 5 and 0 <= ateresztett_y < 5:
ateresztett_jatekbabu = tabla.melyik_babu((ateresztett_x, ateresztett_y))
if isinstance(ateresztett_jatekbabu, SpaceRock):
utvonalak["ateresztett_utvonal"].append((ateresztett_x, ateresztett_y))
break
if isinstance(ateresztett_jatekbabu, Raketa):
utvonalak["ateresztett_utvonal"].append((ateresztett_x, ateresztett_y))
if ateresztett_irany == ateresztett_jatekbabu.tajolas:
ateresztett_jatekbabu.aktivalva = True
break
if isinstance(ateresztett_jatekbabu, Tukor):
ateresztett_irany = ateresztett_jatekbabu.tukrozes(irany_inverter(ateresztett_irany))
utvonalak["ateresztett_utvonal"].append((ateresztett_x, ateresztett_y))
ateresztett_x, ateresztett_y = lezer_kovetkezo_szamitas((ateresztett_x, ateresztett_y), irany_inverter(ateresztett_irany))
lezer_irany = tukrozott_irany
x, y = lezer_kovetkezo_szamitas((x, y), lezer_irany)
return utvonalak
#Rakéta függvény kiegészítés
def get_raketak(tabla: Tabla) -> Raketa:
"""
Visszaadja az összes rakétát a tábláról egy listában.
:param tabla: A tábla objektum.
:type tabla: Tabla
:return: A rakéták listája.
:rtype: list[Raketa]
"""
raketak = []
for x in range(5):
for y in range(5):
piece = tabla.melyik_babu((x, y))
if isinstance(piece, Raketa):
raketak.append(piece)
return raketak
def raketa_aktivalas_deaktivallas(tabla, lezer_utvonalak) -> Tabla:
"""
Frissíti az összes rakéta aktiválási állapotát a táblán a lézer útvonalak alapján.
:param tabla: A tábla objektum.
:param lezer_utvonalak: A lézer útvonalak eredménye.
:type tabla: Tabla
:type lezer_utvonalak: dict
:return: A frissített tábla objektum.
:rtype: Tabla
"""
# Minden rakéta aktiválási állapotának frissítése.
for raketa in get_raketak(tabla):
raketa_aktivalva = False # Alapértelmezetten feltételezzük, hogy a rakéta nem aktiválódik.
# Ellenőrizzük, hogy a rakéta benne van-e a fő útvonalban.
if raketa.pozicio in lezer_utvonalak['fo_utvonal']:
index = lezer_utvonalak['fo_utvonal'].index(raketa.pozicio)
if index > 0:
elozo_pozicio = lezer_utvonalak['fo_utvonal'][index - 1]
lezer_irany = lezer_irany_kiszamitas(raketa.pozicio, elozo_pozicio)
if irany_inverter(lezer_irany) == raketa.tajolas:
raketa_aktivalva = True
# Hasonló logika az áteresztett útvonal esetén, ha van ilyen.
if 'ateresztett_utvonal' in lezer_utvonalak:
if raketa.pozicio in lezer_utvonalak['ateresztett_utvonal']:
index = lezer_utvonalak['ateresztett_utvonal'].index(raketa.pozicio)
if index > 0:
elozo_pozicio = lezer_utvonalak['ateresztett_utvonal'][index - 1]
lezer_irany = lezer_irany_kiszamitas(raketa.pozicio, elozo_pozicio)
if irany_inverter(lezer_irany) == raketa.tajolas:
raketa_aktivalva = True
# Frissítjük a rakéta aktiválási állapotát.
raketa.aktivalva = raketa_aktivalva
return tabla
#Babus függvények
def minden_babu_felhasznalva(tabla: Tabla, felhasznalhato_babuk: list) -> bool:
"""
Ellenőrzi, hogy minden felhasználható bábu el lett-e helyezve a táblán.
:param tabla: A tábla objektum.
:param felhasznalhato_babuk: A felhasználható bábuk listája.
:type tabla: Tabla
:type felhasznalhato_babuk: list
:return: True, ha minden bábu el van helyezve, különben False.
:rtype: bool
"""
for babu in felhasznalhato_babuk:
if babu.pozicio == (None, None):
return False
return True
def interakcio_a_babukkal(tabla: Tabla, felhasznalhato_babuk: list) -> Tabla:
"""
Kezeli a játékos interakcióját a felhasználható bábukkal a táblán.
:param tabla: A tábla objektum.
:param felhasznalhato_babuk: A felhasználható bábuk listája.
:type tabla: Tabla
:type felhasznalhato_babuk: list
:return: A frissített tábla objektum.
:rtype: Tabla
"""
# Bábu kiválasztása
while True:
try:
valasztas = int(input("Add meg a bábu sorszámát: ")) - 1
if valasztas < 0 or valasztas >= len(felhasznalhato_babuk):
raise ValueError("Érvénytelen bábu sorszám.")
break
except ValueError as e:
print(f"Hiba: {e}")
kivalasztott_babu = felhasznalhato_babuk[valasztas]
# Elhelyezés, ha a bábu még nincs a táblán
if kivalasztott_babu.pozicio == (None, None):
while True:
try:
uj_x, uj_y = map(int, input("Add meg a bábu új koordinátáit sor;oszlop formátumban: ").split(";"))
uj_pozicio = (uj_x, uj_y)
if isinstance(tabla.melyik_babu(uj_pozicio), Ures):
kivalasztott_babu.mozgatas(uj_pozicio)
break
else:
print("Ez a pozíció már foglalt!")
except ValueError:
print("Hibás koordináta. Kérlek, add meg újra a koordinátákat.")
while True:
tajolas_input = input("Add meg a bábu tájolását: ").strip().lower()
tajolas = None
for irany in IRANYOK:
if irany.lower() == tajolas_input:
tajolas = irany
break
if tajolas is not None:
kivalasztott_babu.tajolas = IRANYOK.index(tajolas)
break
else:
print("Érvénytelen tájolás.")
tabla.babu_elhelyez(kivalasztott_babu, uj_pozicio)
else:
# Mozgatás vagy forgatás, ha a bábu már a táblán van
while True:
akcio = input("Válassz egy műveletet (mozgat/forgat): ").lower()
if akcio in ["mozgat", "forgat"]:
break
else:
print("Érvénytelen művelet. Kérlek, válassz 'mozgat' vagy 'forgat' közül.")
if akcio == "mozgat":
while True:
try:
uj_x, uj_y = map(int, input("Add meg a bábu új koordinátáit sor;oszlop formátumban: ").split(";"))
uj_pozicio = (uj_x, uj_y)
if isinstance(tabla.melyik_babu(uj_pozicio), Ures):
tabla.babu_mozgatas(kivalasztott_babu.pozicio, uj_pozicio)
break
else:
print("Ez a pozíció már foglalt!")
except ValueError:
print("Hibás koordináta. Kérlek, add meg újra a koordinátákat.")
elif akcio == "forgat":
while True:
merre = input("Add meg a forgatás irányát (j/b): ").lower()
if merre in ["j", "b"]:
kivalasztott_babu.forgatas(merre)
break
else:
print("Érvénytelen irány. Kérlek, válassz 'j' (jobbra) vagy 'b' (balra) közül.")
return tabla
#Profil függvények
def kovetkezo_palya(profil: Profil) -> None or str:
"""
Kiválasztja a következő játszandó pályát a játékos profilja alapján.
:param profil: A játékos profilja.
:type profil: Profil
:return: A következő pálya elérési útvonala vagy None, ha minden pálya már teljesítve van.
:rtype: str or None
"""
if not profil.teljesitett_palyak:
return "palyak/palya1.txt"
utolso_teljesitett_palya_id = max(int(palya.id) for palya in profil.teljesitett_palyak)
if utolso_teljesitett_palya_id < 20:
kovetkezo_palya_szam = utolso_teljesitett_palya_id + 1
return f"palyak/palya{kovetkezo_palya_szam}.txt"
return None # Minden pálya teljesítve
def korabbi_palyak_kivalasztasa(profil: Profil) -> None or str:
"""
Lehetővé teszi a játékos számára, hogy korábban már teljesített pályákat válasszon újrajátszásra.
:param profil: A játékos profilja.
:type profil: Profil
:return: A kiválasztott pálya elérési útvonala vagy None, ha nincsenek teljesített pályák.
:rtype: str or None
"""
if not profil.teljesitett_palyak:
print("Még nincs teljesített pálya.")
return None
print("\n\nTeljesített pályák:")
for index, palya in enumerate(profil.teljesitett_palyak, start=1):
print(f"{index}. Pálya: {palya.id}, Eltelt idő: {palya.ido}mp")
valasztas = int(input("\nVálassz egy pályát a javításhoz (0 a visszalépéshez): "))
if valasztas == 0 or valasztas > len(profil.teljesitett_palyak):
return None
kivalasztott_palya = profil.teljesitett_palyak[valasztas - 1]
return f"palyak/palya{kivalasztott_palya.id}.txt"