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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta name="generator" content="HTML Tidy, see www.w3.org" />
<title>Ayuda de DIV 2 - Sentencia LOOP</title>
<meta name="keywords" content="div, div2" />
<meta name="description" content="Ayuda en pantalla de DIV Games Studio 2" />
<meta http-equiv="Content-Language" content="ES" />
<meta name="author" content="Hammer Technologies" />
<meta name="copyright" content="© Copyright 1998,99 Hammer Technologies" />
<meta name="generator" content="divhelp v0.1 © 2007 Er_Makina" />
<meta name="robots" content="all,follow,index" />
<meta name="distribution" content="global" />
<link href="estilo.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<div class="botonera">
<ul>
<li><a class="botonindice" href="indice.html">Índice</a></li>
<li><a class="botoninicio" href="3.html">Inicio</a></li>
<li><a class="botonglosario" href="4.html">Glosario</a></li>
<li><a class="botonfunciones" href="1032.html">Funciones</a></li>
</ul>
</div>
<h1>Sentencia LOOP</h1>
<p><strong>LOOP</strong><br />
<a href="1017.html"><sentencia></a> <a
href="1068.html">;</a><br />
...<br />
<a href="1091.html">END</a></p>
<p>La sentencia <strong>LOOP</strong> (bucle) es una sentencia que implementa un <strong>bucle
infinito</strong>, es decir, que <strong>repite indefinidamente un grupo de
sentencias</strong>.</p>
<p>Para implementar este bucle se debe comenzar con la palabra reservada <strong>LOOP</strong>,
seguida de las sentencias que se quieren repetir continuamente y la palabra reservada <a
href="1091.html">END</a> al final.</p>
<p>Cuando en un programa se encuentre una sentencia <strong>LOOP</strong> ... <a
href="1091.html">END</a> se ejecutarán a partir de entonces, una y otra vez, todas las
sentencias interiores a dicho bucle.</p>
<p>Para finalizar un bucle <strong>LOOP</strong> se puede utlizar la sentencia <a
href="1026.html">BREAK</a> que, al ejecutarse dentro de un bucle de este tipo, forzará
al programa a seguir a continuación del <a href="1091.html">END</a>.</p>
<p>Cada vez que se ejecutan las sentencias interiores se dice que se ha realizado una
<strong>iteración</strong> del bucle. La sentencia <a href="1027.html">CONTINUE</a>,
dentro de un bucle, finalizará la <strong>iteración</strong> actual y
comenzará la siguiente (el programa continuará ejecutándose tras la
palabra reservada <strong>LOOP</strong>.</p>
<div class="ejemplo">
<div class="ejtitulo">
Ejemplo:
</div>
<pre class="ejprograma">
<span class="syntax1">PROGRAM</span> mi_juego<span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">BEGIN</span>
x<span class="syntax3">=</span><span class="syntax2">0</span><span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">LOOP</span>
<span class="syntax1">IF</span> <span class="syntax3">(</span>key<span
class="syntax3">(</span>_esc<span class="syntax3">))</span>
<span class="syntax1">BREAK</span><span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">END</span>
x<span class="syntax3">=</span>x<span class="syntax3">+</span><span
class="syntax2">1</span><span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">FRAME</span><span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">END</span>
<span class="syntax1">END</span>
</pre>
</div>
<br />
<br />
<p>En este ejemplo se pondrá la variable local <strong>x</strong> (coordenada x del
proceso) a cero y, después, se le sumará 1 y se dará un <a
href="1029.html">FRAME</a> continuamente. Si se pulsa la tecla de escape (<strong>ESC</strong>)
se ejecutará la sentencia <a href="1026.html">BREAK</a>, finalizando el bucle
<strong>LOOP</strong>.</p>
<p>Las sentencias interiores a un bucle <strong>LOOP</strong> pueden ser tantas como se quieran
y de cualquier tipo incluyendo, por supuesto, nuevos bucles <strong>LOOP</strong>.</p>
<hr />
Ver: <a href="1000.html">Sintaxis</a>
</body>
</html>