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| 1 | +# [level 2] 게임 맵 최단거리 - 1844 |
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| 3 | +[문제 링크](https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/1844) |
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| 5 | +### 성능 요약 |
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| 7 | +메모리: 10.4 MB, 시간: 11.30 ms |
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| 9 | +### 구분 |
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| 11 | +코딩테스트 연습 > 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS) |
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| 13 | +### 채점결과 |
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| 15 | +정확성: 69.9<br/>효율성: 30.1<br/>합계: 100.0 / 100.0 |
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| 17 | +### 제출 일자 |
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| 19 | +2025년 03월 07일 17:35:12 |
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| 21 | +### 문제 설명 |
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| 23 | +<p>ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다. </p> |
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| 25 | +<p>지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다.</p> |
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| 27 | +<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/dc3a1b49-13d3-4047-b6f8-6cc40b2702a7/%E1%84%8E%E1%85%AC%E1%84%83%E1%85%A1%E1%86%AB%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%B51_sxuruo.png" title="" alt="최단거리1_sxuruo.png"></p> |
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| 29 | +<p>위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가 움직일 때는 동, 서, 남, 북 방향으로 한 칸씩 이동하며, 게임 맵을 벗어난 길은 갈 수 없습니다.<br> |
| 30 | +아래 예시는 캐릭터가 상대 팀 진영으로 가는 두 가지 방법을 나타내고 있습니다.</p> |
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| 32 | +<ul> |
| 33 | +<li>첫 번째 방법은 11개의 칸을 지나서 상대 팀 진영에 도착했습니다.</li> |
| 34 | +</ul> |
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| 36 | +<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/9d909e5a-ca95-4088-9df9-d84cb804b2b0/%E1%84%8E%E1%85%AC%E1%84%83%E1%85%A1%E1%86%AB%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%B52_hnjd3b.png" title="" alt="최단거리2_hnjd3b.png"></p> |
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| 38 | +<ul> |
| 39 | +<li>두 번째 방법은 15개의 칸을 지나서 상대팀 진영에 도착했습니다.</li> |
| 40 | +</ul> |
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| 42 | +<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/4b7cd629-a3c2-4e02-b748-a707211131de/%E1%84%8E%E1%85%AC%E1%84%83%E1%85%A1%E1%86%AB%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%B53_ntxygd.png" title="" alt="최단거리3_ntxygd.png"></p> |
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| 44 | +<p>위 예시에서는 첫 번째 방법보다 더 빠르게 상대팀 진영에 도착하는 방법은 없으므로, 이 방법이 상대 팀 진영으로 가는 가장 빠른 방법입니다.</p> |
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| 46 | +<p>만약, 상대 팀이 자신의 팀 진영 주위에 벽을 세워두었다면 상대 팀 진영에 도착하지 못할 수도 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 경우에 당신의 캐릭터는 상대 팀 진영에 도착할 수 없습니다.</p> |
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| 48 | +<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/d963b4bd-12e5-45da-9ca7-549e453d58a9/%E1%84%8E%E1%85%AC%E1%84%83%E1%85%A1%E1%86%AB%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%B54_of9xfg.png" title="" alt="최단거리4_of9xfg.png"></p> |
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| 50 | +<p>게임 맵의 상태 maps가 매개변수로 주어질 때, 캐릭터가 상대 팀 진영에 도착하기 위해서 지나가야 하는 칸의 개수의 <strong>최솟값</strong>을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 단, 상대 팀 진영에 도착할 수 없을 때는 -1을 return 해주세요.</p> |
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| 52 | +<h5>제한사항</h5> |
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| 54 | +<ul> |
| 55 | +<li>maps는 n x m 크기의 게임 맵의 상태가 들어있는 2차원 배열로, n과 m은 각각 1 이상 100 이하의 자연수입니다. |
| 56 | + |
| 57 | +<ul> |
| 58 | +<li>n과 m은 서로 같을 수도, 다를 수도 있지만, n과 m이 모두 1인 경우는 입력으로 주어지지 않습니다.</li> |
| 59 | +</ul></li> |
| 60 | +<li>maps는 0과 1로만 이루어져 있으며, 0은 벽이 있는 자리, 1은 벽이 없는 자리를 나타냅니다.</li> |
| 61 | +<li>처음에 캐릭터는 게임 맵의 좌측 상단인 (1, 1) 위치에 있으며, 상대방 진영은 게임 맵의 우측 하단인 (n, m) 위치에 있습니다.</li> |
| 62 | +</ul> |
| 63 | + |
| 64 | +<hr> |
| 65 | + |
| 66 | +<h5>입출력 예</h5> |
| 67 | +<table class="table"> |
| 68 | + <thead><tr> |
| 69 | +<th>maps</th> |
| 70 | +<th>answer</th> |
| 71 | +</tr> |
| 72 | +</thead> |
| 73 | + <tbody><tr> |
| 74 | +<td>[[1,0,1,1,1],[1,0,1,0,1],[1,0,1,1,1],[1,1,1,0,1],[0,0,0,0,1]]</td> |
| 75 | +<td>11</td> |
| 76 | +</tr> |
| 77 | +<tr> |
| 78 | +<td>[[1,0,1,1,1],[1,0,1,0,1],[1,0,1,1,1],[1,1,1,0,0],[0,0,0,0,1]]</td> |
| 79 | +<td>-1</td> |
| 80 | +</tr> |
| 81 | +</tbody> |
| 82 | + </table> |
| 83 | +<h5>입출력 예 설명</h5> |
| 84 | + |
| 85 | +<p>입출력 예 #1<br> |
| 86 | +주어진 데이터는 다음과 같습니다.</p> |
| 87 | + |
| 88 | +<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/6db71f7f-58d3-4623-9fab-7cd99fa863a5/%E1%84%8E%E1%85%AC%E1%84%83%E1%85%A1%E1%86%AB%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%B56_lgjvrb.png" title="" alt="최단거리6_lgjvrb.png"></p> |
| 89 | + |
| 90 | +<p>캐릭터가 적 팀의 진영까지 이동하는 가장 빠른 길은 다음 그림과 같습니다.</p> |
| 91 | + |
| 92 | +<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/d223d017-b3e2-4772-9045-a565133d45ff/%E1%84%8E%E1%85%AC%E1%84%83%E1%85%A1%E1%86%AB%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%B52_hnjd3b%20%281%29.png" title="" alt="최단거리2_hnjd3b (1).png"></p> |
| 93 | + |
| 94 | +<p>따라서 총 11칸을 캐릭터가 지나갔으므로 11을 return 하면 됩니다.</p> |
| 95 | + |
| 96 | +<p>입출력 예 #2<br> |
| 97 | +문제의 예시와 같으며, 상대 팀 진영에 도달할 방법이 없습니다. 따라서 -1을 return 합니다.</p> |
| 98 | + |
| 99 | + |
| 100 | +> 출처: 프로그래머스 코딩 테스트 연습, https://school.programmers.co.kr/learn/challenges |
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