Releases: 1242509682/CreateSpawn
复制建筑 v2.0.3
v2.0.3
优化了/cb t 指令,允许create.copy权限使用
不需要每次用宏伟蓝图都重复输入/cb t指令(在已选模式下再次输入/cb t为关闭)
修复/cb t 16 电路操作模式下的蓝电线与绿电线相反BUG(掩码写反了)
复制建筑 v2.0.2
v2.0.2
移除了RLE压缩,只保留GZIP压缩(防止大建筑跨地图粘贴导致操作记录损坏)
自动创建区域名称改为建筑名称+时间戳
新增内嵌文件:岛主刷怪场3.4 普通版与天顶版
复制建筑 v2.0.1
v2.0.1
优化/cb t 操作图格(编号1-21):
加入了连锁替换功能(21)支持:方块、墙壁、喷漆、涂料、液体
放置液体不再清理图格,将16到18放置液体类型合并到15,根据手持液体桶识别
复制建筑 v2.0.0
v2.0.0
重构代码,适配泰拉瑞亚1.4.5.6 与 TShock 6.1.0
移除了访客记录功能与进度限制功能
加入了管理专用表,区域表等配置项
加入了修复使用快照局部图格功能、批量修改图格、区域修改等功能
以上功能均来自145修复小公举,移除了set指令统一用精密线控仪触发
补充:
恢复了粘贴建筑时的区域重叠检查
粘贴不再用头顶位置:使用线控仪位置.只点1下为建筑中心,支持斜角对齐,单线中心对齐(8+1)
修复/cb r 区域指令起点区域未相交,导致识别不出区域(Tshock的InArea逻辑问题)
复制建筑 v1.2.2
定制版 v1.2.2
移除了【保存访问数据】配置项
修复了因访客记录无法正常清理引起【自动清理】并发BUG
精简版v1.0.1.5同上调整
复制建筑 v1.2.1
定制版 v1.2.1
使用/cb s 没有1和2参数时会进入拉线模式
拉线模式可使用“精密线控仪”画线:从左上角到右下角选择区域
依旧保留使用方块敲击或放置选择区域的方式(仅在s 1和2时触发)
精简版v1.0.1.4同上调整
复制建筑 v1.2.0
定制版 v1.2.0
优化访客记录性能,使用Region区域事件检测玩家进出,避免每帧检测带来的性能消耗
优化边界显示性能,使用Region区域事件触发边界显示提供给游戏更新事件,不再频繁检测玩家
加入了区域刷新BUFF,只需在配置写上BuffID和对应建筑名即可(精简版无此功能)
区域buff对应指令:/cb bf 1,2,3,4 ——为所在区域同类型的所有建筑添加buff(存在就移除不在就添加)
注意:粘贴建筑时角色悬空会导致生成位置不准请在脚下放置一个方块以确保位置准确
访客功能里的消息如果想禁用其中一条直接删掉对应的消息文本或者改为=null即可
移除了多余的配置项
精简版v1.0.1.3 优化访客记录性能,加入访客记录持久化存储
复制建筑 v1.1.9
定制版 v1.1.9
加入了粘贴建筑时的偏移功能
使用/cb sp 建筑名 [偏移模式]
偏移模式:不输默认为头顶,可选值0到8:
0:中心,1:头顶,2:脚下,3:左,4:右,5:左下,6:右下,7:左上,8:右上
加入了内嵌建筑文件:404岛主普通版与天顶版刷怪场,进度为骷髅王后
精简版v1.0.1.2同上调整
复制建筑 v1.1.8
更新日志:
定制版 v1.1.8
修复发包效率低导致拖慢建筑生成与还原速度的Bug
精简版 v1.0.1.1
移除了分帧模式、访客记录、区域边界显示、自动清理、取消任务指令等功能
保留区域保护、复制粘贴进度限制、区域提示消息
将删除文件指令改为/cb del
将移除区域指令改为/cb rm
复制建筑 v1.1.7
v1.1.7
移除了间隔检查,避免带来严重延迟问题
优化了任务管理器的逻辑,加入了【任务管理配置】配置项
当图格超过配置的【多少图格数启用分帧处理】时会启用分帧处理,避免大建筑粘贴时导致的服务器卡顿
恢复了粘贴和还原建筑的原有发包方式,使建筑生成时从左往右显示更加丝滑。
分帧处理:在主线程中每隔一定毫秒数处理一定数量的图格与任务数(使图格生成对性能影响更加可控)
优化了完成放置后显示的精准时间
优化了自动清理使用队列处理
自动清理加入了/bc at gm 指令用于开启关闭不清管理区域。
使用/cb r显示区域时,如果区域是自己的会以渐变色显示该区域名称。
优化了访客检测使用玩家更新事件对比记录时间触发,避免每帧检测带来的性能消耗。
取消任务指令在分帧模式下会更加有效,可立即阻止当前任务。