这是一个 BepInEx 插件,包括多种新的功能改进
- 为游戏真正的flac支持.
- 为游戏提供歌曲批量导入和歌单管理.
- 使《Chill With You》游戏正确在 Wallpaper Engine 环境下运行.
- 添加了游戏内输入法.
- 内置可扩展的自定义 UI 框架,支持图形化设置、桌面小组件等.
🔗 相关资源:awesome-chillwithyou — 一个社区维护的《Chill With You》Mod 合集列表
请提供日志文件以便排查!
日志文件位置:
# 插件日志
<游戏目录>\BepInEx\LogOutput.log
# unity 日志
C:\Users\<你的用户名>\AppData\LocalLow\Nestopi\Chill With You\Player.log
提交 Issue 时请附带日志文件,否则可能无法定位问题!
- 🎮 壁纸引擎模式运行:无需 Steam 即可启动游戏
- 💾 存档切换:支持多个存档槽位,或读取原 Steam 用户的存档
- ⌨️ 桌面输入支持:在 Wallpaper Engine 中可以直接从桌面输入
- 🇨🇳 中文输入法:集成 RIME 中州韵输入法引擎,支持拼音、双拼等多种输入方案
- 🌍 语言切换:自定义默认语言设置
- 🎁 DLC 控制:可选启用或禁用 DLC 功能
- 📁 文件夹播放列表:自动扫描音频文件夹,按目录生成播放列表
- 💿 专辑管理:二级子文件夹自动识别为专辑,支持专辑封面
- 🎵 扩展音频格式:支持 OGG、FLAC、AIFF、.egg
- 🔢 突破限制:突破100首歌曲限制,支持12个额外自定义标签
- ⚡ 虚拟滚动:只渲染可见的音乐列表项,支持 2000+ 首歌曲
- 📋 播放队列管理:支持手动添加歌曲到队列、清空队列等操作
- ⏮️ 播放历史记录:支持"上一首"功能,可回溯最近50首播放记录
- 💾 播放状态恢复:自动保存并恢复播放进度、队列、历史记录
- 🌐 流媒体支持: 通过插件支持多种流媒体音源
- 🎛️ 系统媒体控制 (SMTC):在 Windows 系统媒体浮窗中显示歌曲信息和封面,支持媒体键控制
- 🔇 音频回避:检测到其他应用播放音频时自动降低游戏音量,停止后自动恢复
- 🖼️ 专辑封面显示:播放列表显示专辑封面,播放时显示当前歌曲封面
- 📐 UI 重排列:将游戏 UI 调整为更接近音乐播放器的布局
- 📜 专辑分组:歌曲按专辑分组显示,支持专辑折叠/展开
- ⚙️ 图形化设置:无需手动编辑配置文件,直接在游戏内可视化修改所有设置
- 🧩 桌面小组件:支持天气、相机控制器等可拖拽窗口小组件
- 🔤 输入法设置面板:可视化调整 IME 模糊效果、候选词数量等参数
- 🔍 场景浏览器:实时查看和调试游戏内 UI 元素树
- 🔌 插件式扩展:窗口管理器支持开发者编写自定义插件
📖 UI 系统基于 OneJS + Preact 构建,支持热重载开发。详见 自定义 UI 系统(开发者文档)。
Bilibili 音乐模块 — 作者: @xiaogouqianqian
- 🔓 二维码登录:内置 Bilibili 二维码扫码登录
- 📂 收藏夹同步:自动加载所有 B 站收藏夹,每个收藏夹生成独立标签
- 🎧 流式播放:边下边播,10 秒环形缓冲,下载完成后支持 seek
- 🖼️ 智能封面:自动加载视频封面并居中裁切为正方形
- ⚙️ 可配置翻页延迟:防止 412 限流,默认 300ms
- API: 使用 Bilibili 官方 API(
api.bilibili.com、passport.bilibili.com) - 详细文档: Bilibili 模块 README
QQ 音乐模块 — 作者: @JinCao-0721
- 🎵 多音质支持:标准(128k)、HQ(320k)、无损(FLAC)、Hi-Res 四档可选
- 🎧 流式播放:边下边播,支持 MP3 和 FLAC 格式
- ❤️ 收藏同步:收藏/取消收藏实时同步到 QQ 音乐服务器
- 📋 歌单管理:自动加载"我喜欢的音乐"和"每日推荐",支持导入自定义歌单
- 🔑 Cookie 登录:需从浏览器
y.qq.com复制 Cookie 到配置文件 - API: 通过原生 Go 桥接 DLL 调用 QQ 音乐官方接口
- 详细文档: QQ 音乐模块 README
ChillPatcher 采用模块化架构设计,通过 SDK 提供扩展接口,支持第三方音乐源模块。
ChillPatcher/
├── ChillPatcher.SDK/ ← SDK 项目,提供模块开发接口
├── ChillPatcher.Module.LocalFolder/ ← 本地文件夹模块(SDK 使用示例)
├── ModuleSystem/ ← 模块加载和管理系统
├── Patches/ ← Harmony 补丁
├── UIFramework/ ← UI 框架扩展
└── NativePlugins/ ← 原生插件(FLAC 解码器等)
ChillPatcher 提供了 SDK,允许开发者创建自定义音乐源模块(如网络音乐服务、其他音乐库等)。
详细文档请参见:
- ChillPatcher.SDK - SDK 接口文档和开发指南
- 本地文件夹模块 - 完整的模块开发示例
- 下载 BepInEx 5.x
- 解压到 游戏exe 所在目录:
# steam 安装 steamapps\common\Chill with You Lo-Fi Story # 壁纸引擎项目 wallpaper_engine\projects\myprojects\chill_with_you
- 从 Releases 下载最新的
ChillPatcher.zip - 将
ChillPatcher.zip中的文件夹ChillPatcher解压复制到:# steam 安装 steamapps\common\Chill with You Lo-Fi Story\BepInEx\plugins\ # 壁纸引擎项目 wallpaper_engine\projects\myprojects\chill_with_you\BepInEx\plugins\
-
原游戏问题:原游戏的音频类型识别仅对
.mp3/.wav有明确处理,Unity 对运行时.flac的支持有限。- ❌ 采样率可能错误识别(导致播放速度不对)
- ❌ 某些平台不支持 FLAC
- ❌ 行为不一致(Windows Editor 可用,Standalone 可能失败)
-
插件如何解决:本插件包含一个基于
dr_flac的原生解码器(NativePlugins/FlacDecoder),并通过 Harmony 补丁拦截游戏的音频加载流程:- 当启用扩展格式(
EnableExtendedFormats)且遇到.flac文件时,插件会优先使用原生解码器进行流式解码和播放(使用AudioClip.Create(..., stream: true)+ PCM 回调)。 - 原生解码器导出流式 API(
OpenFlacStream/ReadFlacFrames/SeekFlacStream/CloseFlacStream),托管层通过Native/FlacDecoder.cs的FlacStreamReader进行安全封装,保证低内存占用与可 seek 行为。
- 当启用扩展格式(
更多详细信息和构建选项请参见 FlacDecoder。
本插件实现了完整的播放队列管理系统,提供类似专业音乐播放器的体验。
- 播放队列:待播放的歌曲列表,队列第一个永远是当前正在播放的歌曲
- 播放历史:最近播放的歌曲记录(最多50首),支持"上一首"功能
- 状态恢复:自动保存并恢复播放进度、队列和历史
添加到队列:
- 在播放列表中点击歌曲控件,实现"添加到队列"和"下一首播放"
- 歌曲会被添加到当前播放歌曲之后或当前歌曲之后
查看队列:
- 点击播放界面的"队列"按钮,进入队列视图
- 可以看到待播放的歌曲和播放历史
- 可以拖动排序, 移除
队列操作按钮(在Tag下拉菜单中):
- 清空全部队列:清空所有待播放歌曲,从播放列表继续播放
- 清空未来队列:只清空待播放部分,保留当前歌曲
- 清空播放历史:清空历史记录
上一首/下一首:
- 下一首:播放队列中的下一首歌曲
- 上一首:回溯到历史记录中的上一首
- 当历史到头时,会继续往前探索播放列表
游戏运行时会自动保存以下状态:
- 当前播放的歌曲
- 播放队列中的歌曲
- 播放历史记录
- 随机/单曲循环模式
- 当前选中的播放列表
下次启动游戏时会自动恢复这些状态。
状态文件位置:
C:\Users\<你的用户名>\AppData\LocalLow\Nestopi\Chill With You\ChillPatcher\playback_state.json
配置文件位于:<游戏目录>\BepInEx\config\com.chillpatcher.plugin.cfg
[WallpaperEngine]
## 是否启用壁纸引擎兼容功能
## true = 启用离线模式,屏蔽所有Steam在线功能
## false = 使用游戏原本逻辑(默认)
## 注意:启用后将强制使用配置的存档,成就不会同步到Steam
# Setting type: Boolean
# Default value: false
EnableWallpaperEngineMode = true更改此选项来启动壁纸引擎模式 此模式不需要steam授权,并且可以鼠标点击交互
- 无法获取steam游戏时长
- 缓存的成就
壁纸引擎模式会缓存成就到本地,当在线启动之后会自动从缓存的成就尝试为steam解锁,但是需要设置OfflineUserId为你的steamid.就是你的steam存档名.在
C:\Users\<你的用户名>\AppData\LocalLow\Nestopi\Chill With You\SaveData\Release\v2
你的steam安装的游戏也需要安装此插件,并且没有开启壁纸引擎模式,才会尝试从缓存同步成就
[Features]
## 无限的歌曲导入(开启文件夹歌单时自动生效)
## Enable unlimited song import (may affect save compatibility)
# Setting type: Boolean
# Default value: false
EnableUnlimitedSongs = false
## 不限歌曲导入格式(不开也可以用文件夹导入,用于破解官方导入限制)
## Enable extended audio formats (OGG, FLAC, AIFF)
# Setting type: Boolean
# Default value: false
EnableExtendedFormats = false
## 虚拟滚动
## Enable virtual scrolling for better performance
# Setting type: Boolean
# Default value: true
EnableVirtualScroll = true
## 文件夹导入功能
## Enable folder-based playlists (runtime only, not saved)
# Setting type: Boolean
# Default value: true
EnableFolderPlaylists = true
## 专辑分隔符(在播放列表中显示专辑头)
## Enable album separators in playlist view
# Setting type: Boolean
# Default value: true
EnableAlbumSeparators = true
## 专辑封面显示(播放时显示当前歌曲封面)
## Enable album art display during playback
# Setting type: Boolean
# Default value: true
EnableAlbumArtDisplay = true
## UI 重排列(将UI调整为更接近音乐播放器的布局)
## Enable UI rearrangement for music player style
# Setting type: Boolean
# Default value: true
EnableUIRearrange = true[Advanced]
## 虚拟滚动缓冲区大小
## 在可见区域前后渲染的额外项目数量
## 较大值:滚动更流畅,内存占用略高
## 较小值:内存占用低,快速滚动可能有延迟
## 推荐值:3-5
VirtualScrollBufferSize = 3[Module:com.chillpatcher.localfolder]
## 本地音乐根目录
## 子目录将作为歌单,歌单下的子目录将作为专辑
# Setting type: String
# Default value: C:\Users\<用户名>\Music\ChillWithYou
RootFolder = C:\Users\<用户名>\Music\ChillWithYou
## 是否每次启动都强制重新扫描
## true = 忽略重扫描标记和数据库缓存,每次都全量扫描
## false = 使用增量扫描(默认),只在检测到变化时重新扫描
# Setting type: Boolean
# Default value: false
ForceRescan = false使用示例:
假设你的音乐文件夹结构如下:
C:\Users\用户名\Music\ChillWithYou\ ← 音乐根目录(RootFolder)
├── 歌单A/ ← 一级子文件夹 = 歌单
│ ├── song1.mp3 ← 根目录歌曲归入默认专辑
│ ├── song2.ogg
│ ├── 专辑1/ ← 二级子文件夹 = 专辑
│ │ ├── cover.jpg ← 专辑封面(可选)
│ │ ├── track1.flac
│ │ └── track2.flac
│ └── 专辑2/
│ └── track3.mp3
└── 歌单B/
└── ...
配置 RootFolder 后,将自动生成以下播放列表:
- 📁 歌单A(包含默认专辑 + 专辑1 + 专辑2)
- 📁 歌单B
注意:
- 一级子文件夹作为歌单,二级子文件夹作为专辑
- 歌单文件夹中的散装歌曲归入以歌单命名的默认专辑
- 每个专辑可以有独立的封面图片
支持的音频格式:
.mp3- MP3 (MPEG Audio).wav- WAV (Waveform Audio).ogg- Ogg Vorbis.egg- Ogg Vorbis.flac- FLAC (Free Lossless Audio Codec).aiff/.aif- AIFF (Audio Interchange File Format)
专辑封面:
系统会按以下优先级查找专辑封面:
- 专辑目录中的图片文件(按优先级):
cover.jpg,cover.png,cover.jpegfolder.jpg,folder.pngalbum.jpg,album.pngfront.jpg,front.png
- 音频文件内嵌的封面(如 MP3 的 ID3 标签、FLAC 的 metadata)
如何添加新歌曲(增量更新):
首次运行后,每个歌单文件夹会生成扫描标志文件:
音乐根目录/
├── .localfolder.db ← 数据库缓存(自动管理)
├── 我的收藏/
│ ├── !rescan_playlist ← 扫描标志文件
│ ├── song1.mp3
│ └── 专辑1/
│ ├── cover.jpg ← 专辑封面
│ └── track1.mp3
要添加新歌曲:
- 将新的音频文件放入歌单文件夹或专辑子文件夹
- 删除该歌单文件夹中的
!rescan_playlist文件 - 重启游戏
系统会:
- ✅ 保留已有歌曲的 UUID(收藏、排序、排除状态不丢失)
- ✅ 为新歌曲分配新的 UUID
- ✅ 更新数据库缓存
- ✅ 重新创建
!rescan_playlist标志文件
注意:
- 每个歌单文件夹独立管理,互不影响
- 只需删除需要更新的文件夹的标志文件
- 不删除标志文件时,使用数据库缓存快速加载
- 也可以在配置中设置
ForceRescan = true强制每次都重新扫描
[Audio]
## 是否启用系统音频检测自动静音功能
## 当检测到其他应用播放音频时,自动降低游戏音乐音量
## 使用 Windows WASAPI,仅在 Windows 上有效
# Setting type: Boolean
# Default value: false
EnableAutoMuteOnOtherAudio = false
## 检测到其他音频时的目标音量(0-1)
## 0 = 完全静音
## 0.1 = 降低到10%(默认)
# Setting type: Float
# Default value: 0.1
AutoMuteVolumeLevel = 0.1
## 检测其他音频的间隔(秒)
## 默认:1秒
# Setting type: Float
# Default value: 1.0
AudioDetectionInterval = 1.0
## 恢复音量的淡入时间(秒)
# Setting type: Float
# Default value: 1.0
AudioResumeFadeInDuration = 1.0
## 降低音量的淡出时间(秒)
# Setting type: Float
# Default value: 0.3
AudioMuteFadeOutDuration = 0.3
## 是否启用系统媒体控制功能 (SMTC)
## 在系统媒体浮窗中显示播放信息,支持媒体键控制
## 需要 ChillSmtcBridge.dll,仅在 Windows 10/11 上有效
# Setting type: Boolean
# Default value: false
EnableSystemMediaTransport = false音频回避功能说明:
- 当你在看视频、语音通话或使用其他应用播放音频时,游戏音乐会自动降低音量
- 其他音频停止后,游戏音乐会平滑恢复原音量
- 可调整检测间隔和淡入淡出时间
系统媒体控制 (SMTC) 功能说明:
- 在 Windows 系统媒体浮窗中显示当前播放的歌曲信息和封面
- 支持使用键盘媒体键控制:播放/暂停、上一首、下一首
- 支持使用系统音量 OSD 控制播放
不重要,仅无存档时生效
[Language]
## 默认游戏语言
## 0 = None (无)
## 1 = Japanese (日语)
## 2 = English (英语)
## 3 = ChineseSimplified (简体中文) - 默认
## 4 = ChineseTraditional (繁体中文)
## 5 = Portuguese (葡萄牙语)
DefaultLanguage = 3[SaveData]
## 离线模式使用的用户ID
## 修改此值可以使用不同的存档槽位,或读取原Steam用户的存档
## 例如:将其改为你的 Steam ID 可以访问原来的存档
OfflineUserId = OfflineUser
## 是否使用多存档功能
## true = 使用配置的离线用户ID作为存档路径,可以切换不同存档
## false = 使用Steam ID作为存档路径(默认)
## 注意:启用后即使不在壁纸引擎模式下也会使用配置的存档路径
# Setting type: Boolean
# Default value: false
UseMultipleSaveSlots = false如何使用原 Steam 存档?
- 找到你的 Steam ID(17 位数字)
- 修改配置文件中的
OfflineUserId = 你的SteamID - 重启游戏即可使用原存档
如何使用多个存档槽位?
- 开启
UseMultipleSaveSlots = true - 不同的
OfflineUserId对应不同的存档 - 例如:
OfflineUserId = Save1、OfflineUserId = Save2
[DLC]
## 是否启用DLC功能
EnableDLC = false[KeyboardHook]
## 是否启用键盘钩子功能
## true = 启用键盘钩子(默认,支持中文输入和快捷键)
## false = 完全禁用键盘钩子和Rime输入法
# Setting type: Boolean
# Default value: true
EnableKeyboardHook = true
## 键盘钩子消息循环检查间隔(毫秒)
## 默认值:10ms(推荐)
## 较小值:响应更快,CPU占用略高
## 较大值:CPU占用低,响应略慢
## 建议范围:1-100ms
MessageLoopInterval = 10调整建议:
1-10ms- 最佳响应速度(默认推荐)10-50ms- 平衡性能和响应50-100ms- 低 CPU 占用
键盘钩子和游戏内输入法的实现受限于 Wallpaper Engine 和系统的能力,无法达到完美的体验。如果遇到以下问题,建议关闭键盘钩子功能(EnableKeyboardHook = false):
- 与桌面管理软件冲突:部分桌面管理软件(如 Fences 等)与键盘钩子存在冲突
- 桌面操作无法使用:在桌面重命名文件、编辑文件名时,键盘输入会被拦截到游戏中,导致无法正常操作
- 输入延迟:在桌面进行其他输入操作时会出现延迟
禁用键盘钩子后:
- ❌ 无法使用中文搜索和自定义输入法
- ❌ Wallpaper Engine 模式下无法在桌面直接输入到游戏
- ✅ 可减少后台线程和 CPU 占用
- ✅ 避免与其他软件的兼容性问题
[InputMethod]
## 是否启用RIME中文输入法
EnableRimeInputMethod = true
## Rime共享数据目录路径(Schema配置文件)
## 留空则自动查找,优先级:
## 1. BepInEx/plugins/ChillPatcher/rime-data/shared
## 2. %AppData%/Rime
## 3. 此配置指定的自定义路径
# Setting type: String
# Default value:
SharedDataPath =
## Rime用户数据目录路径(词库、用户配置)
## 留空则使用:BepInEx/plugins/ChillPatcher/rime-data/user
# Setting type: String
# Default value:
UserDataPath = 当你点击桌面(而不是游戏窗口)时,仍然可以输入到游戏的输入框中:
- 在游戏中点击输入框(如搜索框、聊天框等)
- 此时输入框获得焦点
- 即使你点击了桌面,在键盘上输入的字符仍会被捕获并输入到游戏中
支持功能:
- ✅ 中文输入(RIME 输入法引擎)
- ✅ 英文字母、数字、常用符号
- ✅ Backspace(删除)、Delete、方向键
- ✅ Enter(确认)、上下键选择候选词
本插件集成了 RIME/中州韵输入法引擎,这是一个强大的开源跨平台输入法框架。
RIME(Rime Input Method Engine)是一个开源的输入法引擎,支持:
- 🎯 多种输入方案:拼音、双拼、五笔、注音等
- 🔧 高度可定制:通过 YAML 配置文件自由定制
- 📚 智能候选:支持云输入、用户词库、自动学习
- 🌏 跨平台:Windows(小狼毫)、macOS(鼠须管)、Linux(ibus-rime)
更多信息请访问:
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| F4 | 打开方案选单(切换输入方案、中英标点、全/半角) |
| F6 | 重新部署 RIME(重新加载配置,无需重启游戏) |
| 上/下 | 选择候选词 |
| 数字键 1-9 | 直接选择对应候选词 |
| 空格 | 确认第一个候选词 |
| 左/右 | 移动拼音光标 |
首次运行会自动部署以下输入方案:
- 🌙 明月拼音 (luna_pinyin) - 全拼,默认方案
- 📌 小鹤双拼 (double_pinyin_flypy)
- 🎹 自然码双拼 (double_pinyin)
- 🪟 微软双拼 (microsoft_shuangpin)
- 等等
RIME 配置文件位于:
BepInEx\plugins\ChillPatcher\rime-data\shared
常用配置文件:
default.yaml- 全局配置(方案列表、快捷键等)<方案名>.schema.yaml- 各输入方案配置<方案名>.custom.yaml- 用户自定义配置(推荐)<方案名>.userdb.txt- 用户词库(可导入导出)
修改 user/default.custom.yaml(如不存在请创建):
# 自定义补丁文件
patch:
# 修改候选词数量
"menu/page_size": 7
# 修改快捷键
"switcher/hotkeys":
- "Control+grave" # Ctrl+` 切换输入方案
- "F4"
# 添加自定义方案
"schema_list":
- schema: luna_pinyin # 明月拼音
- schema: double_pinyin_flypy # 小鹤双拼修改后按 F6 重新部署即可生效。
- 下标数字
₁₂₃- 未选中的候选词 - 上标数字
¹²³- 当前选中的候选词
示例:nihao [你¹ 呢₂ 尼₃ 倪₄](当前选中"你")
Q: 如何切换输入方案?
A: 按 F4 打开方案选单,用数字键或方向键选择。
Q: 修改配置后如何生效?
A: 按 F6 重新部署 RIME,无需重启游戏。
Q: 如何导入自己的词库?
A: 将 .userdb.txt 或 .dict.yaml 放入 rime/user/ 目录,按 F6 重新部署。
Q: RIME 输入法有问题怎么办?
A:
- ✅ 请先查看 RIME 官方文档:https://github.com/rime/home/wiki
- ✅ 检查日志文件:
rime/user/logs/ - ❌ 不要向 RIME 官方仓库提交 issue(这是第三方集成)
- ✅ 如果确认是本插件集成问题,请在本项目提交 issue
Q: 如何完全禁用中文输入法?
A: 修改配置文件 BepInEx\config\com.chillpatcher.plugin.cfg:
[InputMethod]
EnableRimeInputMethod = false如果不想继续输入,只需:
- 在游戏中点击任意位置(鼠标左键)
- 或者点击其他输入框(会自动清理 RIME 状态)
ChillPatcher 内置了一套基于 OneJS 的自定义 UI 系统,允许用户通过可视化界面管理设置、查看模块信息,以及添加桌面小组件。
UI 系统基于 OneJS,在 Unity UIToolkit 上运行 JavaScript/TypeScript。
- 渲染层:OneJS 将 Preact 虚拟 DOM 映射到 Unity UIToolkit 的 VisualElement 树
- 框架:使用 Preact(轻量 React 替代)作为 UI 框架,配合自定义 DOM 适配层
- 游戏 API:通过
chill全局对象访问游戏功能(配置读写、音频控制、事件订阅等) - C# 互操作:通过
CS全局对象直接调用任意 C# 类和方法
每个 UI 实例是 ui/ 目录下的独立 Node.js 项目(含 package.json)。游戏启动时自动执行:
npm install— 安装依赖(仅在node_modules不存在时)npm run build— 通过 esbuild 编译 TypeScript/JSX 为单文件 bundle(仅在输出不存在时)- esbuild watch — 启动文件监听,源码修改后自动重新编译
需要系统安装 Node.js。如果未安装,将使用预编译的 bundle,不影响运行。
UI 实例运行时每 0.3 秒检查入口文件(@outputs/esbuild/app.js)的修改时间。当 esbuild watch 重新编译后,JS 引擎自动重新加载,无需重启游戏。
ui/ 目录下包含两个完整的参考项目:
ui/default/— 主 UI 实例,包含图形化设置面板、模块管理器、IME 设置、场景浏览器等ui/window-manager/— 窗口管理器实例,提供可拖拽窗口系统和插件机制,内含天气小组件和相机控制器示例,如果你想要做小组件,可以遵循这个项目中的插件实现,后续将得到无成本的兼容
可以参考这两个项目来了解 UI 组件的开发方式和游戏 API 的用法。
# 克隆仓库
git clone <repository-url>
# 使用 Visual Studio 或 Rider 打开
ChillPatcher.sln
# 构建项目
dotnet build
# 输出目录
bin/Debug/ChillPatcher.dllA: 检查 BepInEx\LogOutput.log 查看错误信息。通常是 BepInEx 版本不兼容。
A: 确保:
- 游戏输入框已获得焦点
- 当前前台窗口是桌面(不是其他应用)
- 尝试调整
MessageLoopInterval配置
A: 最新版本已修复此问题。如果仍有问题,请查看日志中的 [KeyboardHook] 信息。
A: 暂不支持配置禁用。如需禁用,请移除 ChillPatcher 插件,输入法可以禁用。
本项目采用 GPL v3 许可证:
- librime (中州韵输入法引擎) - BSD 3-Clause License
- BepInEx - LGPL 2.1 License
- HarmonyX - MIT License
- fdk-aac (Fraunhofer FDK AAC) - Fraunhofer FDK AAC License
- minimp4 (minimp4) - CC0 1.0 Universal (Public Domain)
根据开源许可兼容性,ChillPatcher 整体采用 GPL v3 许可。详见 LICENSE 文件。
注意: 本项目仅供学习研究使用。游戏本体版权归原开发者所有,请支持正版。
- @xiaogouqianqian - Bilibili 音乐模块原作者
- @JinCao-0721 - QQ 音乐模块原作者
- RIME/中州韵输入法引擎 - 强大的开源输入法引擎
- BepInEx - Unity 游戏模组框架
- HarmonyX - .NET 运行时方法补丁库
- dr_libs - FLAC/WAV/MP3 音频解码
- fdk-aac - AAC 音频解码支持
- minimp4 - MP4/FMP4 解封装支持
- go-musicfox - 流媒体客户端支持







