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체스 게임 시작을 위해 입력해야 할 명령어의 문구를 출력합니다.
체스 게임 시작을 위한 명령을 입력받습니다.
명령은 start, move, end로 구성됩니다.
예외처리: start, move, end 외의 입력은 받을 수 없습니다.
move 명령은 move {원래 칸} {이동할 칸}의 형태로 입력받습니다.
예외처리: move 뒤에 값은 {원래 칸} {이동할 칸} 형태여야 합니다.
게임이 끝났을 경우: status 명령을 입력받을 수 있습니다.
예외처리: start, move, end 명령을 입력받을 수 없습니다.
체스 게임을 시작합니다.
체스 게임에서 말의 이동을 수행합니다.
체스 게임을 끝냅니다.
게임 시작시 체스판은 초기화 됩니다.
체스판은 가로 8, 세로 8의 길이로 구성됩니다.
체스말을 배치합니다.
위: 대문자 줄 RNBQKBNR, 둘째 줄은 P로 이루어집니다.
중간: 나머지 부분은 .으로 채워집니다.
아래: 소문자 첫 줄 p, 둘째 줄은 rnbqkbnr
첫 번째 인자는 현재 위치, 두 번째는 이동할 위치로 구성됩니다.
현재 위치에서 이동할 위치로 갈 수 있는지 확인합니다.
예외처리: 현재 위치의 말은 해당 턴에 이동가능한 색의 말이어야 합니다.
예외처리: 이동할 위치가 체스판을 벗어날 수 없습니다.
예외처리: 이동할 위치에 같은 색깔의 말이 있어서는 안됩니다.
예외처리: 이동할 위치가 말이 이동 가능한 규칙에 해당해야 합니다.
이동할 위치로 말을 이동시킵니다.
이동할 위치에 말이 존재할 경우 다른 색깔의 말을 제거합니다.
이동한 위치에 말이 존재하지 않을 경우 현재 위치를 비우고 이동할 위치로 말을 변경합니다.
'King'이 잡혔을 때, 게임을 종료합니다.
각 말들은 점수를 가질 수 있습니다.
퀸 : 9점
룩 : 5점
비숍 : 3점
나이트 : 2.5점
폰 : 1점
킹 : 0점
'King'이 잡혔을 때, 점수를 계산합니다.
같은 세로줄에 같은 색의 폰이 있는 경우, 폰은 0.5점입니다.
체스판을 출력합니다.
각 진영의 점수와 어느 진영이 이겼는지를 출력합니다.
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