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Progression
oneachina edited this page Jul 12, 2026
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1 revision
ZombieRun 包含完整的等级/称号/任务进度系统,数据通过 SQLite 持久化。
所需 XP = level × 500 + level² × 50
| 等级 | 升级所需 XP |
|---|---|
| 1 | 550 |
| 2 | 1,200 |
| 5 | 3,750 |
| 10 | 10,000 |
| 20 | 30,000 |
| 行为 | XP |
|---|---|
| 击杀僵尸 | 80 |
| 击杀母体 | 150 |
| 感染人类 | 50 |
| 成功通过一扇门 | 30 |
| 人类获胜 | 200 |
| 任务完成(每日) | 150 |
| 任务完成(每周) | 500 |
随等级解锁,通过 GUI 装备:
| 等级 | 称号 |
|---|---|
| 1 | 幸存者 |
| 5 | 逃生专家 |
| 10 | 精英特工 |
| 15 | 传奇 |
| 20 | 希望之光 |
| 25 | 屠夫 |
| 30 | 不死之身 |
/zr title # 打开称号选择 GUI
/zr title <称号名> # 直接装备(需已解锁)装备的称号在游戏中途会显示在聊天名前缀 [称号]。
每天自动刷新(上海时区),包含 2 个固定任务 + 2 个随机任务:
| 任务类型 | 示例目标 |
|---|---|
| 击杀僵尸 | 击杀 5 只僵尸 |
| 击杀母体 | 击杀 1 只母体 |
| 感染人类 | 感染 3 名人类 |
| 通过门 | 通过 3 扇门 |
| 参与对局 | 参与 2 局 |
| 人类获胜 | 赢得 1 局(人类) |
| 存活时间 | 存活 10 分钟 |
| 造成伤害 | 造成 500 点伤害 |
每周一自动刷新,3 个挑战任务,奖励更丰厚。
/zr quest # 打开任务面板 GUI
/zr profile # 查看个人档案(等级/称号/统计/解锁进度)
/zr profile <玩家> # 查看他人档案档案中显示:
- 当前等级、XP、装备称号
- 总击杀数、总感染数
- 参与局数、人类获胜次数
- 称号解锁状态
- 金色皮肤解锁状态(随等级解锁)
/zr xp add <玩家> <数量> # 增加 XP
/zr xp set <玩家> <数量> # 设置 XP
/zr level set <玩家> <等级> # 设置等级
/zr reset # 重置所有玩家数据数据保存在 plugins/zombie-run/zr_economy.db(SQLite):
| 表 | 内容 |
|---|---|
zr_economy |
硬币余额 |
player_progression |
等级/XP/击杀/感染/局数/称号 |
player_unlocks |
解锁项(称号、金色皮肤) |
player_quests |
任务进度 |