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GabrielFrigo4/README.md

E aí, eu sou o Gabriel Frigo! 👾

Bem-vindo ao meu perfil! Sou estudante de Ciência da Computação e BC&T na UFABC. Troquei as competições pesadas de matemática e astronomia (onde felizmente garanti algumas medalhas) para focar no que realmente me fascina: resolver problemas complexos com código e entender como as coisas funcionam por baixo dos panos.

Meu foco principal é em baixa abstração, alta performance e desenvolvimento de sistemas. Gosto de codar perto do metal, mas também me aventuro bastante na criação de jogos e ferramentas.

🛠️ Meu Stack e Interesses

  • 🦀 Linguagens: C, C++, Rust, Python, C#, Lua e um pouco de Assembly quando a curiosidade bate.
  • 🎮 Game Dev & Filosofia "From Scratch": Desenvolvo e prototipo usando Unity e Godot, mas tenho uma forte veia de criar as coisas do zero nos meus projetos pessoais. Adoro construir minhas próprias engines e jogos utilizando bibliotecas base como SDL3 e GLFW.
  • 🐧 Sistemas & Ambientes: Grande fã de ecossistemas Unix-like (Linux e FreeBSD), com trânsito livre para desenvolvimento no Windows (MSYS2).
  • ⚙️ Explorando a fundo: Computação Paralela, GPGPU e APIs Gráficas (Vulkan, OpenGL, CUDA, OpenCL), Redes de Computadores, Engenharia Reversa e Desenvolvimento de Kernel.
  • 💡 Matemática na prática: Aplico minha base de Iniciação Científica (Otimização Combinatória e Teoria dos Grafos) em problemas algorítmicos e arquitetura de software.

🚀 O que você vai encontrar por aqui?

Eu uso o GitHub como meu laboratório pessoal. Meus repositórios geralmente giram em torno de:

  • Programação Competitiva: Sou membro da equipe GRUB da UFABC, então tem bastante código de treino e resolução de problemas focado no ICPC, Maratona Paulista e OBI.
  • Desenvolvimento de Jogos & Computação Gráfica: Projetos autorais que vão desde experimentações atuais com otimização extrema e cálculo de física (via Aceleração por Hardware) até jogos educativos mais antigos que tenho carinho, como o BioDefense (um Tower Defense de 2021 sobre o sistema imunológico).
  • Baixo Nível & Algoritmos: Ferramentas, engines de estudo ou qualquer código onde eu consiga espremer performance e testar conceitos mais densos de arquitetura.

🤝 Bora trocar uma ideia?

Sempre topo conversar sobre otimização, desenvolvimento de jogos, programação competitiva ou sobre como ensinar tecnologia (já que também atuo como Mentor e co-idealizador de projetos de extensão na UFABC).

LinkedIn Game Jolt Currículo Formal Lattes

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