Minecraft に超解像アルゴリズムを組み込み、パフォーマンス/画質を向上させます
- FSR1
- FSR2
- SGSR2
- SGSR1
- DLSS
- XeSS
- FSR3
- シェーダーパック内の超解像対応、ドキュメント
- Sodium 正常に動作
- Iris 正常に動作
- Distant Horizons 正常に動作
- Embeddium 正常に動作
- Voxy 正常に動作
- OptiFine テストなし
- Windows 10/11 x64
- Linux x64
- Arm64 macOS 対応予定
現在 Android デバイスでの実行はサポートされていませんが、Android 用のネイティブライブラリが提供されています(正常に読み込まれません)
そのほかに、Android デバイスの各 OpenGL トランスレーションレイヤーの計算シェーダー、DSA、SPIR-V シェーダーバイナリなどの機能は部分的に正常に動作しませんが、SuperResolution はこれらの機能を使用しない場合は正常に動作します
- OpenGL バージョン 4.3 以上対応
- OpenGL 拡張
GL_ARB_direct_state_accessGL_ARB_gl_spirvGL_ARB_clear_texture対応 - Vulkan バージョン >= 1.2 対応
- OpenGL バージョン 4.1 以上対応
- バグを発見した
- ゲームがクラッシュした
- 他のゲームバージョンをサポートしてほしい 注: 1.18 以上のみ、ローダーは Forge、Fabric、NeoForge のみ、移植難度に応じて対応します
ここで Issue を開いてください
まず C++ 依存ライブラリをコンパイルし、native:buildNative タスクを実行します
注: Windows プラットフォームは MinGW と Cmake が必要です。その他の要件はここを参照してください
ターミナルを開いて実行すると、build_jars が MOD ファイルになります
git clone https://github.com/187J3X1-114514/superresolution
cd superresolution
./gradlew buildAllVersions- MOD 本体は GPL-3.0 を使用
- ネイティブライブラリは MIT を使用
- このソフトウェアには NVIDIA Corporation が提供するソースコードが含まれています
