-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathrender2d.cpp
More file actions
285 lines (265 loc) · 12.6 KB
/
Copy pathrender2d.cpp
File metadata and controls
285 lines (265 loc) · 12.6 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
#include "render2d.h"
#include "i18n.h"
#include <algorithm>
#include <cmath>
// Определения примитивов. Перенесено дословно из ui.cpp (анонимный namespace),
// теперь во внешнем namespace UI, чтобы линковаться из localdraw.cpp.
namespace UI {
const Palette P;
void color(SDL_Renderer* renderer, SDL_Color c) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, c.a);
}
void fillRect(SDL_Renderer* renderer, int x, int y, int w, int h, SDL_Color c) {
SDL_Rect r = {x, y, w, h};
color(renderer, c);
SDL_RenderFillRect(renderer, &r);
}
void strokeRect(SDL_Renderer* renderer, int x, int y, int w, int h, SDL_Color c) {
SDL_Rect r = {x, y, w, h};
color(renderer, c);
SDL_RenderDrawRect(renderer, &r);
}
void panel(SDL_Renderer* renderer, int x, int y, int w, int h) {
fillRect(renderer, x, y, w, h, P.panel);
strokeRect(renderer, x, y, w, h, P.border);
fillRect(renderer, x + 1, y + 1, w - 2, 1, {128, 174, 210, 65});
}
const char* glyph(char ch) {
switch (ch) {
case 'A': return "01110100011000111111100011000110001";
case 'B': return "11110100011000111110100011000111110";
case 'C': return "01111100001000010000100001000001111";
case 'D': return "11110100011000110001100011000111110";
case 'E': return "11111100001111010000100001000011111";
case 'F': return "11111100001111010000100001000010000";
case 'G': return "01111100001000010111100011000101111";
case 'H': return "10001100011000111111100011000110001";
case 'I': return "11111001000010000100001000010011111";
case 'J': return "00111000100001000010100101001001100";
case 'K': return "10001100101010011000101001001010001";
case 'L': return "10000100001000010000100001000011111";
case 'M': return "10001110111010110101100011000110001";
case 'N': return "10001110011010110011100011000110001";
case 'O': return "01110100011000110001100011000101110";
case 'P': return "11110100011000111110100001000010000";
case 'Q': return "01110100011000110001101011001001101";
case 'R': return "11110100011000111110101001001010001";
case 'S': return "01111100001000001110000010000111110";
case 'T': return "11111001000010000100001000010000100";
case 'U': return "10001100011000110001100011000101110";
case 'V': return "10001100011000110001100010101000100";
case 'W': return "10001100011000110101101011101110001";
case 'X': return "10001100010101000100010101000110001";
case 'Y': return "10001100010101000100001000010000100";
case 'Z': return "11111000010001000100010001000011111";
case '0': return "01110100011001110101110011000101110";
case '1': return "00100011000010000100001000010001110";
case '2': return "01110100010000100010001000100011111";
case '3': return "11110000010000101110000010000111110";
case '4': return "00010001100101010010111110001000010";
case '5': return "11111100001111000001000010000111110";
case '6': return "00110010001000011110100011000101110";
case '7': return "11111000010001000100010000100001000";
case '8': return "01110100011000101110100011000101110";
case '9': return "01110100011000101111000010001001100";
case '-': return "00000000000000011111000000000000000";
case '+': return "00000001000010011111001000010000000";
case ',': return "00000000000000000000001100011001000";
case '!': return "00100001000010000100000000010000000";
case '\'': return "01000010000100000000000000000000000";
case '.': return "00000000000000000000000000110001100";
case ':': return "00000011000110000000011000110000000";
case '/': return "00001000010001000100010001000010000";
case '%': return "11001000010001000100010001000010011";
case '[': return "01110010000100001000010000100001110";
case ']': return "01110000100001000010000100001001110";
case '>': return "10000010000010000010001001000010000";
case '<': return "00001000100010001000001000010000001";
case '(': return "00110010001000010000100000100000110";
case ')': return "01100000100000100001000010001001100";
case '|': return "00100001000010000100001000010000100";
case '#': return "01010010101111101010111110101001010";
case '@': return "01110100011011110101101111000001110";
case '=': return "00000000001111100000111110000000000";
case '~': return "00000000000100110110000000000000000";
case ' ': return "00000000000000000000000000000000000";
case '_': return "00000000000000000000000000000011111";
case '?': return "11110000010001000100000000000000100";
default: return "11111000010001000100010000000000100";
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// Кириллица в том же растре 5x7
//
// Шрифт был чисто заглавный ASCII, и русская локализация упиралась именно в
// него: перевести строки мало, их нечем нарисовать. Регистр складываем как и
// раньше — строчные приводим к заглавным (в 5x7 строчные всё равно не живут).
// ---------------------------------------------------------------------------
const char* cyrillicGlyph(unsigned int cp) {
switch (cp) {
case 0x0410: return "01110100011000111111100011000110001"; // А
case 0x0411: return "11111100001000011110100011000111110"; // Б
case 0x0412: return "11110100011000111110100011000111110"; // В
case 0x0413: return "11111100001000010000100001000010000"; // Г
case 0x0414: return "01110010100101001010010101111110001"; // Д
case 0x0415: return "11111100001111010000100001000011111"; // Е
case 0x0401: return "01010111111000011110100001000011111"; // Ё
case 0x0416: return "10101101011010111111101011010110101"; // Ж
case 0x0417: return "01110100010000100110000011000101110"; // З
case 0x0418: return "10001100011001110101110011000110001"; // И
case 0x0419: return "01010100011000110011101011100110001"; // Й
case 0x041A: return "10001100101010011000101001001010001"; // К
case 0x041B: return "00111001010010100101001010100110001"; // Л
case 0x041C: return "10001110111010110101100011000110001"; // М
case 0x041D: return "10001100011000111111100011000110001"; // Н
case 0x041E: return "01110100011000110001100011000101110"; // О
case 0x041F: return "11111100011000110001100011000110001"; // П
case 0x0420: return "11110100011000111110100001000010000"; // Р
case 0x0421: return "01111100001000010000100001000001111"; // С
case 0x0422: return "11111001000010000100001000010000100"; // Т
case 0x0423: return "10001100011000101111000010001001100"; // У
case 0x0424: return "00100011101010110101101010111000100"; // Ф
case 0x0425: return "10001100010101000100010101000110001"; // Х
case 0x0426: return "10010100101001010010100101111100001"; // Ц
case 0x0427: return "10001100011000101111000010000100001"; // Ч
case 0x0428: return "10101101011010110101101011010111111"; // Ш
case 0x0429: return "10101101011010110101101011111100001"; // Щ
case 0x042A: return "11000010000100001110010010100101110"; // Ъ
case 0x042B: return "10001100011000111001101011010111001"; // Ы
case 0x042C: return "10000100001000011110100011000111110"; // Ь
case 0x042D: return "11110000010000101111000010000111110"; // Э
case 0x042E: return "10010101011010111101101011010110010"; // Ю
case 0x042F: return "01111100011000101111001010100110001"; // Я
default: return NULL;
}
}
const char* glyphCp(unsigned int cp) {
// Строчная кириллица складывается в заглавную: а-я → А-Я, ё → Ё.
if (cp >= 0x0430 && cp <= 0x044F) cp -= 0x20;
if (cp == 0x0451) cp = 0x0401;
if (const char* bits = cyrillicGlyph(cp)) return bits;
if (cp >= 'a' && cp <= 'z') cp = cp - 'a' + 'A';
if (cp < 128) return glyph(char(cp));
return glyph('\1'); // «тофу» из ветки default
}
namespace {
// Разбор одной кодовой точки UTF-8. Возвращает число съеденных байт (>=1),
// чтобы битая последовательность не зациклила обход строки.
size_t decodeUtf8(const std::string& s, size_t i, unsigned int& cp) {
const unsigned char b0 = (unsigned char)s[i];
if (b0 < 0x80) { cp = b0; return 1; }
const size_t left = s.size() - i;
if ((b0 & 0xE0) == 0xC0 && left >= 2) {
cp = ((b0 & 0x1Fu) << 6) | ((unsigned char)s[i + 1] & 0x3Fu);
return 2;
}
if ((b0 & 0xF0) == 0xE0 && left >= 3) {
cp = ((b0 & 0x0Fu) << 12) | (((unsigned char)s[i + 1] & 0x3Fu) << 6)
| ((unsigned char)s[i + 2] & 0x3Fu);
return 3;
}
if ((b0 & 0xF8) == 0xF0 && left >= 4) {
cp = ((b0 & 0x07u) << 18) | (((unsigned char)s[i + 1] & 0x3Fu) << 12)
| (((unsigned char)s[i + 2] & 0x3Fu) << 6) | ((unsigned char)s[i + 3] & 0x3Fu);
return 4;
}
cp = b0;
return 1;
}
} // namespace
size_t textLength(const std::string& text) {
size_t n = 0;
for (size_t i = 0; i < text.size();) {
unsigned int cp = 0;
i += decodeUtf8(text, i, cp);
++n;
}
return n;
}
std::string textPrefix(const std::string& text, size_t chars) {
size_t n = 0;
for (size_t i = 0; i < text.size();) {
if (n >= chars) return text.substr(0, i);
unsigned int cp = 0;
i += decodeUtf8(text, i, cp);
++n;
}
return text;
}
int textWidth(const std::string& text, int scale) {
const std::string& s = I18N::tr(text);
size_t best = 0, cur = 0;
for (size_t i = 0; i < s.size();) {
unsigned int cp = 0;
i += decodeUtf8(s, i, cp);
if (cp == '\n') { best = std::max(best, cur); cur = 0; continue; }
++cur;
}
best = std::max(best, cur);
return int(best) * 6 * scale;
}
void drawText(SDL_Renderer* renderer, int x, int y, const std::string& text, SDL_Color c, int scale) {
// Единая точка перевода: любая надпись игры проходит здесь, поэтому
// локализация не требует править сотни мест вызова (см. i18n.h).
const std::string& s = I18N::tr(text);
color(renderer, c);
int penX = x;
int penY = y;
for (size_t i = 0; i < s.size();) {
unsigned int cp = 0;
i += decodeUtf8(s, i, cp);
if (cp == '\n') {
penX = x;
penY += 8 * scale;
continue;
}
const char* bits = glyphCp(cp);
for (int row = 0; row < 7; ++row) {
for (int col = 0; col < 5; ++col) {
if (bits[row * 5 + col] == '1') {
SDL_Rect r = {penX + col * scale, penY + row * scale, scale, scale};
SDL_RenderFillRect(renderer, &r);
}
}
}
penX += 6 * scale;
}
}
void bar(SDL_Renderer* renderer, int x, int y, int w, int h, double value, SDL_Color c) {
fillRect(renderer, x, y, w, h, {8, 12, 22, 230});
const double v = value < 0.0 ? 0.0 : (value > 1.0 ? 1.0 : value);
const int filled = std::max(0, std::min(w, int(std::round(w * v))));
if (filled > 0) fillRect(renderer, x, y, filled, h, c);
strokeRect(renderer, x, y, w, h, {76, 96, 124, 220});
}
void fillCircle(SDL_Renderer* renderer, int cx, int cy, int radius, SDL_Color c) {
color(renderer, c);
if (radius <= 0) { SDL_RenderDrawPoint(renderer, cx, cy); return; }
for (int dy = -radius; dy <= radius; ++dy) {
const int span = int(std::sqrt(double(radius * radius - dy * dy)) + 0.5);
SDL_RenderDrawLine(renderer, cx - span, cy + dy, cx + span, cy + dy);
}
}
void strokeCircle(SDL_Renderer* renderer, int cx, int cy, int radius, SDL_Color c) {
color(renderer, c);
if (radius <= 0) { SDL_RenderDrawPoint(renderer, cx, cy); return; }
int x = radius, y = 0, err = 1 - radius;
while (x >= y) {
SDL_RenderDrawPoint(renderer, cx + x, cy + y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, cx + y, cy + x);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, cx - y, cy + x);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, cx - x, cy + y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, cx - x, cy - y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, cx - y, cy - x);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, cx + y, cy - x);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, cx + x, cy - y);
++y;
if (err < 0) {
err += 2 * y + 1;
} else {
--x;
err += 2 * (y - x) + 1;
}
}
}
}