Projekt pri Programiranju 2
##Pravila Igre
Na polju 7*7 igralca postavita svojo figurico na sredino nasprotnih robov. Igralca si izmenjujeta poteze. V vsaki potezi se igralec najprej premakne za eno polje(kot kralj pri šahu), nato odstrani eno polje. Na polja, ki so že bila odstranjena se ni dovoljeno premakniti. Cilj igre je odstraniti ploščice tako, da se nasprotnik ne more več premakniti.