-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Dynamic elements
מטופלים: לכל מטופל יש תכונות כגון מצב בריאותי, רמת דחיפות ודרישות טיפול ספציפיות. מצב בריאותי קובע את מצבו של המטופל. רמת הדחיפות מצביעה על עדיפות הטיפול – לדוג' טיפול בהתקף לב יותר דחוף מהתייבשות. דרישות הטיפול מפרטות את הפעולות הנדרשות על מנת להציל את המטופל. נקבע ערך מספרי לרמת הדחיפות של כל מטופל, בין 1 ל-5. כאשר ערך גבוה מצביע על מצב קריטי יותר וערך נמוך יותר מצביע על מצב קריטי פחות (כמו הדוג' שציינו קודם – התקף לב מול התייבשות). בכל שלב קיימים מספר מטופלים הזקוקים לטיפול באותו שלב ומגבלת זמן לסיום הטיפול בכולם. נתאים את רמת הקושי על ידי שינוי מספר המטופלים, מגבלת הזמן ומורכבות התרחישים. נשמור על האיזון כך שהאתגרים יהיו מעניינים ולא מתסכלים יתר על המידה. לדוג' בשלב הראשון, יהיו פחות מטופלים ומגבלת הזמן ארוכה יותר מה שמאפשר לשחקן להכיר את מכניקת המשחק.
משאבים: המשאבים במשחק כוללים חידושי אנרגיה פיזית (כמו אוכל, משקאות אנרגיה) ומחזקים כוחות נפשיים (כמו שיחות עם NPC’s). לכל משאב ערך מספרי שונה וכמות המשאבים בכל שלב תלויה בכמות המטופלים באותו שלב.
מטופלים: המטופלים מפוזרים במיקומים שונים במפת המשחק במרחקים שונים זה מזה ובמרחק גדול מעמדת ההתחלה של השחקן מה משמבטיח שהשחקן ייצטרך לקבל החלטות לגבי איזה אירוע לתעדף על סמך דחיפות.
משאבים: המשאבים מפוזרים באופן אקראי בעולם המשחק ועל השחקן להפעיל שיקול דעת האם צריך אותם ואם כן - ידאג ללכת ולאסוף אותם בעצמו ולא יופיעו בסמוך אליו בדיוק כשצריך.
בריאות המטופל: כאשר השחקן מבצע טיפול לפי הוראות נציג שירותי החירום מצבו הבריאותי של המטופל עשוי להשתפר או להחמיר בהתבסס על פעולות השחקן.
לחץ זמן: מגבלת הזמן יוצרת תחושת דחיפות ומאתגרת את השחקן לנהל ביעילות את פעולותיו. השלמת טיפולים בזמן המוקצב היא המטרה העיקרית של המשחק.
מחסור במשאבים: על ידי הצבת משאבים אקראית והפיכתם למוגבלים בכמות, המשחק יכול ליצור מחסור ודילמות קבלת החלטות עבור השחקן. על השחקן לשקול את החשיבות של הצלת חולים מול הצורך לחדש את המשאבים הפיזיים והנפשיים שלו.
במשחק זה המתמקד במצבי חירום ובכישורים להצלת חיים לא מצאנו מערכת כלכלית שיכולה להתאים למשחק שלנו.
המידע שנתון בידי השחקן הוא מלא. בכל רגע הוא יודע מה המצב הבריאותי של המטופל, דחיפות הטיפול בו, הזמן הנותר לטיפול ומשוב על הצלחה או כישלון של טיפול. אלה מוצגים לשחקן באמצעות עזרים חזותיים וערכים מספריים לאורך כל המשחק. נק' המבט של השחקן היא נק' מבט צידית. השחקן יראה את הדמות, המטופלים, המשאבים ומהכשולים שלו מהצד דבר היוצר תחושה של הבנה ושליטה טובה במתרחש במשחק.
לשחקן יש שליטה ישירה על מצב המשחק. הוא ישלוט בתנועות, באינטראקציות עם המטופלים ובפעולות שעליו לבצע כדי להציל מטופלים לפני שהזמן אוזל. השליטה נעשית באמצעות המקלדת/עכבר. השליטה היא בזמן אמת הדורשת יכולת קבלת החלטות מהירה.
במהלך המשחק, השחקן יצטרך לבצע בחירות שונות ולהפעיל אסטרטגיות שונות על מנת לנצח במשחק כמו מתן עדיפות למטופלים לפי רמת דחיפות ולבחור להתמקד במטופלים דחופים יותר תחילה כדי למנוע החמרה במצבם (מה שעלול להביא למוות והפסד במשחק), החלטה אם להשתמש במשאבים מוגבלים באופן מיידי או לשמור אותם למצבים קריטיים יותר, ניהול זמן יעיל להשלמת טיפולים במגבלת הזמן הנתונה.