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Welcome to the AppMMT wiki!
Resumen de Ceremonias
Daily 1 (12/8/2023)
- Se explico a los nuevos integrantes del grupo el Proyecto elegido; Match Music Tinder.
- Se explico el objetivo de la App y a cual público esta dirigida.
- Se habló y compartió los proyectos en los que estuvieron trabajando los integrantes con anterioridad.
- Se habló de cuál Rol cumpliá cada integrante en su anterior grupo.
- Se conversó acerca de los lenguajes y que parte de la programación hizo cada integrante en su proyecto
- Se conversó acerca de las dificultades que hubo en cada grupo y cada proyecto.
- Se acordó hablar para agendar fecha de proxima reunion.
Daily 2 (31/8/2023)
- Se debatió acerca de algunas inquietudes sobre la organizacion del grupo y que Rol cumplirá cada uno.
- Se analizó lo pedido para el Sprint 0.
- Se acordó hacer un documento de Drive compartido para que todos los integrantes puedan aportar al Documento IEEE830.
- Se debatió acerca de los diagramas de la App necesarios para este Sprint 0.
- Se aclararon algunas dudad sobre las funcionalidades que tendrá la App.
- Se acordó fecha de próxima reunión.
Daily 3 (2/9/2023)
PARTE 1
• Debate sobre las historias de usuario.
• Explicación sobre los requisitos funcionales.
• Debate sobre los requisitos no funcionales.
• Dificultades para el desarrollo completo de los requisitos.
• Discusión sobre la definición de métodos y funciones.
• Debate sobre la organización de tareas.
PARTE 2
• Tareas pendientes para completar el documento IEEE830.
• Planteo del diseño de la aplicación en Figma: Diagramas de Figma / Mapa de sitio.
• Organización de la gestión del equipo desde el tablero Kanban.
• Sugerencias para la gestión del proyecto.
• Crear una Wiki.
PARTE 3
• Búsqueda de Hosting gratuito para Landing Page.
• Solicitar reunión con los profesores para orientación y Feedback.
• Asignación de tareas pendientes entre los integrantes.
• Gestionar los plazos de entrega para completar el trabajo:
1. Distribución de tareas pendientes.
2. Asignación de responsabilidades.
3. Organización y registro del trabajo en GitHub.
PARTE 4 • Definición del producto mínimo viable (PMV).
• Diseñar la funcionalidad de la aplicación.
1.Colores del diseño: Diseño en blanco y verde.
2.Ideas para el diseño: Posibilidad de cambio de colores.
3.Opción de cambio a modo oscuro.
• Photoshop como herramienta de diseño alternativa a Figma.
• Diseñar registro de usuario en la aplicación:
1.Mensaje de bienvenida.
2.Registro de Usuario.
3.Requisitos para iniciar sesión.
• Actualizar tareas pendientes y diseño.
• Registrar las actualizaciones en GitHub.