Этот проект представляет собой анализ данных о покупках игр пользователями сервиса «Игры» в рамках платформы «Тинькофф Город». Исследование охватывает период с 1 января 2022 года по 29 октября 2023 года и направлено на выявление поведенческих паттернов пользователей, анализ демографических факторов и популярности игр.
Данные разбиты на две части: информация о заказах и информация о клиентах.
Id— идентификатор заказа (может повторяться, если в заказе несколько игр)Client_id— идентификатор клиентаOrder_day— дата заказаCategory_id— ID категории игрыCategory_name— название категории игрыGood_id— идентификатор игрыGood_name— название игрыGood_price— цена игрыGood_cnt— количество копий игры в заказеSteam_popularity_score— позиция игры в топ-5000 Steam (чем ниже, тем популярнее)
Gender_cd— пол клиента (MилиF)Age— возрастEducation_level— уровень образования (SCH,UGR,GRD,PGR,ACD)Monthly_income_amt— ежемесячный доход
- Анализ покупательского поведения пользователей
- Исследование различий в предпочтениях по полу, возрасту и доходу
- Определение самых популярных категорий и игр
- Связь между ценой и популярностью игр
- Построение визуализаций для представления ключевых метрик
Проект реализован в Jupyter Notebook с использованием следующих библиотек:
pandasnumpymatplotlibseaborn
Результаты анализа представлены в ноутбуке Gamers.ipynb. Среди них:
- Демографический профиль покупателей игр
- ТОП самых популярных игр и категорий
- Анализ зависимости между доходом, возрастом и покупками