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ECHO NEXT

ECHO Community

为本地音乐而生的桌面播放器
专注曲库管理、稳定播放、HiFi 输出与长期使用体验

觉得 ECHO 还不错?给它点个 ★ Star 吧,我们会开心很久。

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关于 ECHO 重新开源

前段时间,我们曾迫不得已将 ECHO 闭源。

在此之前,项目维护者遭到某位用户持续数月的辱骂与精神压迫,仓库也曾两次遭到破坏(感谢某位contributor毁坏两次仓库喵~)如果Github能删这个就好了。与此同时,甚至有人指责我们开源是为了“骗钱”。(尊贵的“柠檬起司”大人甚至试图破解开源软件。。真是低调的黑客...好害怕)这些事情让我们非常心寒,也让原本单纯的开源与分享变成了沉重的负担,因此我们一度选择关闭源码,保护项目和维护者。

但现在,我们改变主意了。

我们仍然相信开源、分享和社区的价值,也不希望少数人的恶意让所有真正喜欢 ECHO、愿意使用和共同建设它的人失去参与的机会。因此,ECHO 将重新面向大家开源。源码、开发文档和贡献方式会逐步整理并恢复到公开仓库。

给开发者的话

欢迎开发者参考、学习和借鉴 ECHO 的设计思路与实现。参考了 ECHO 的代码或设计,给项目留个名字或链接就好~ 这点小小的尊重会让开源社区更舒服。具体使用、复制和分发仍请遵守仓库中的许可证。

同时请注意:任何大型 PR 都不会被合并。 如果你希望参与贡献,请先通过 Issue 沟通,并将改动拆分成范围清晰、容易审查和验证的小型 PR。

感谢每一位善意使用、认真反馈、帮助测试和参与贡献的朋友。希望这一次,我们可以一起让 ECHO 走得更远。

ECHO 即将上架 Steam

ECHO 要上架 Steam 啦!不过上架Steam也意味着砍掉流媒体沦为纯本地播放器 虽然说我们的重心会转向 steam 版本,该仓库发布的版本转为社区版,由大家共同维护,但是如果有任何严重问题的话,我们依旧会提供永久更新

届时 steam 版本会支持 Linux 和 macOS 综合为了回本(圈钱)以及ECHO的生态(个人的梦想就是打造强生态 也就是创意工坊)遂打算上架Steam!

2026 年 8 月 15 日前购入 ECHO Pro,可享受以下权益:

  • 免费获得 Steam CD Key;
  • 加入 ECHO 贡献者名单;
  • 支付邮费即可获赠 ECHO 周边。

购买地址:爱发电 ECHO NEXT

大家想要什么功能,也欢迎填写 ECHO 许愿池,告诉我们你的想法。


认识 ECHO NEXT

ECHO是功能最全面的音乐播放器、(自信)

(如果有比我还全的 我要做高调的黑客了。)

为什么是 NEXT?

「ECHO NEXT」の NEXT は、Ado の楽曲『新時代』から取りました。

它不只是给旧 ECHO 加一个新名字。老版本在大曲库、长时间运行和功能不断叠加时,确实暴露过严重的性能问题:播放、界面、扫描和状态更新互相牵扯,代码也越堆越像一座不太好下脚的山。说得直白一点,老 ECHO 有性能问题,也有屎山问题(虽然NEXT也有很多屎山。但比老版本强一千倍)。

NEXT 是一次把基础重新理顺的尝试:保留喜欢的功能,也把性能、稳定性、模块边界和原生播放链路当成真正的产品能力,而不是以后再说的 TODO。

LOCAL LIBRARY DSP CENTER NATIVE OUTPUT
文件夹扫描、SQLite 曲库、标签、封面、专辑墙与播放列表 参数 EQ、Headroom、FIR、OPRA、声道工具与输出安全 WASAPI Shared / Exclusive、ASIO、DSD / DoP 与 HQPlayer

Note

源码已经公开;许可证和第三方材料以仓库当前文件为准。

ECHO Audio Engine

ECHO 不把整条音频链路塞进一个“音质增强”按钮。输入、处理模块、采样率、输出模式、设备状态和回退原因都该看得见。

本地文件播放走 host-centered 的原生数据面:文件读取、libav 解码、ECHO SRC、Dither、SDM、FIFO、设备输出和 drain 判定由 echo-audio-host 持有;Electron 主进程负责输出计划、控制命令和状态解释,界面只负责展示与操作。播放位置以原生输出 frame counter 为准,解码器读完文件不等于歌曲已经播放结束。

LOCAL FILE
    |
libav decode in echo-audio-host
    |
PCM -> ReplayGain / Headroom / EQ / FIR / Channel Tools
    |
ECHO SRC / Dither / ECHO SDM when explicitly enabled
    |
native FIFO, output clock and drain detection
    |
WASAPI Shared / Exclusive / ASIO / HQPlayer
    |
DAC

处理可以逐层打开,也可以全关。想调音时,ECHO 会告诉你声音经过了什么;想直出时,就把它们旁路。远程 URL、CUE、带特殊 headers 的请求和部分 gapless / automix chained playback 仍走兼容路径;不能用原生 DSP 时会直接说,绝不装作已经生效。

Daemon 与 Native Scanner

新播放架构:让播放留在该待的地方

echo-audio-host 会常驻接手本地文件读取、libav 解码、预取、FIFO、DSP、设备输出和播放收尾;主进程通过 JSON-RPC 发出明确的打开、播放、暂停、seek、停止和队列命令,界面只负责控制和显示。

这样做最实际的好处是:扫封面、写数据库、React 重渲染,甚至主进程偶尔忙一下,都不该把正在播放的 PCM 一起拖住。输出时钟、缓冲尾部和 ended 都由 host 说了算,自动下一首不用再靠前端猜时间。

Native Scanner:大曲库性能高手

echo-native-scanner 是随应用打包的 C++ Scanner,负责目录扫描和音频元数据读取,再把结果以结构化数据交回曲库;扫描、重扫、基准和 smoke 都有独立入口。

它的意义不只是“更快”三个字:导入几万首歌时,界面不必替重 I/O 和格式探测硬抗。现有兼容路径仍在,遇到不适用的格式或环境会回退或报出原因;

Electron 不是犯罪

ECHO 不是浏览器播放器,也不是网页端套个窗口。Electron 是我们的桌面壳和前端运行时:React 的组件化、可视化、热更新、跨平台窗口和迭代速度,都让播放器界面可以认真做。

真正吃重的部分已经不在网页里:音频 daemon、native scanner、WASAPI / ASIO、DSD、DSP 和系统集成各做各的事。用 Electron 不是杀人;不要在说为什么不用Tauri了,它给前端带来的收益很大,对个人开发者很有帮助。此外,轻量化并不是我们的主要路线。

DSP Center

DSP Center 把常常要一起用的 EQ、余量、耳机校正、FIR 和声道工具放在一个地方,想开就开,想关就关。

ECHO NEXT DSP Center 参数 EQ ECHO NEXT DSP Center OPRA 耳机校正

ECHO NEXT DSP Center FIR 房间校正 ECHO NEXT DSP Center 声道工具

模块 能力
Parametric EQ Simple 模式快速塑造 Bass、Vocal、Air、Warm;Pro 模式保留频率、增益、Q 值与 Preamp 精调
Headroom / Output Safety Auto Gain、前级余量、削波风险和输出安全状态进入同一套工作流
OPRA Headphone Correction 按品牌和型号选择耳机校正曲线,并保留 A/B 与旁路判断
FIR / Room Correction 导入 IR,管理 Trim、延迟和卷积处理前后的安全余量
Channel Tools 左右声道增益、平衡、延迟差、Mono 与声道交换
APO Import / Export 连接已有 Equalizer APO 配置与 ECHO 的 DSP 工作流

EQ、FIR、ReplayGain、声道工具和重采样只要参与处理,就不再算 bit-perfect。把它们全旁路后,且输出格式没有别的问题,状态才会回来。开着 DSP 还自称直通,没这个选项。

阅读 DSP 新手教程 · 阅读 EQ 指南

PCM 与 ECHO SRC

ECHO SRC 是 PCM 采样率转换链路。它按 44.1 kHz 和 48 kHz 两个家族规划目标,不会把所有歌硬塞进同一个输出格式。

PCM INPUT
    |
ECHO FIR / SAMPLE RATE CONVERSION
    |
2x PCM / 4x PCM / 8x Ultra
    |
WASAPI EXCLUSIVE or OFFICIAL ASIO
    |
DAC
维度 ECHO SRC
倍率 2x PCM、4x PCM、8x Ultra;源采样率已经达到目标时可以旁路
质量策略 Balanced、Transparent、Low latency
滤波与精度 普通模式提供可靠起点,高级模式开放 Filter、Quality Ladder、Dither 与 Noise Shaping
计算路径 本地原生播放由 native CPU 路径执行;CUDA worker 还在,但不会把 CPU fallback 冒充成 CUDA 已启用
状态反馈 显示源采样率、目标采样率、引擎、质量策略、精度与当前路径
输出要求 验证升频时使用 WASAPI Exclusive 或 DAC 厂商官方 ASIO,并由真实 DAC 状态确认结果

升频会重算 PCM 采样点,所以不是 bit-perfect。它不会凭空造出细节,倍率也不是越高越好;算法、驱动、DAC 和整条链路能不能稳定才更重要。

了解 ECHO SRC 与安全升频

SDM 与 ECHO Audio Lab

Note

ECHO SDM 当前属于研发预览。它是独立于 PCM 升频和原生 DSD 直出的实验链路,不应被理解为所有设备上默认可用的正式能力。

ECHO SDM 探索的是从 PCM 到 Sigma-Delta Modulation 的完整处理路径:

PCM INPUT
    |
OVERSAMPLING / FIR
    |
SIGMA-DELTA MODULATION
    |
NOISE SHAPING
    |
DSD / SDM OUTPUT FOR A SUPPORTED DAC

它把过采样、滤波、调制和噪声整形串在一起;本地 direct path 的调制与输出路由都在 native host 内完成,目前以 CPU 路径为准。先把普通 PCM 播稳,再碰这条链路。设备或驱动不满足条件时,它会回到 PCM,并告诉你为什么。

查看 ECHO Pro 技术预览

PCM、SRC、SDM 与 DSD

路径 输入 发生了什么 输出目标
Native PCM PCM 不启用额外 DSP 时尽量保持直接输出 PCM DAC path
ECHO SRC PCM FIR 与采样率转换,生成新的 PCM 采样点 更高采样率 PCM
ECHO SDM PCM 过采样、滤波、Sigma-Delta 调制与噪声整形 支持设备上的 DSD / SDM,研发预览
DSD Direct DSF / DFF 通过 DoP 封装或厂商官方 ASIO Native DSD 传输 DAC 的 DSD 接收路径

ECHO NEXT 会把这四条路径分开表达。PCM 升频不冒充 DSD,PCM→SDM 不冒充原生 DSD 文件直出,界面显示 ASIO 也不等于 DAC 一定收到了 Native DSD。

原生输出与设备链路

输出方式 适合场景 边界
System / WASAPI Shared 日常稳定播放、蓝牙、系统混音与快速排障 最兼容,但最终格式可能由系统混音器决定
WASAPI Exclusive 绕开共享混音、按曲目或 DSP 目标打开 DAC 设备会被独占,更依赖驱动和 DAC 能力
ASIO 厂商官方驱动、专业声卡、低延迟与 Native DSD 场景 不把 ASIO4ALL 等包装层等同于厂商原生能力
DSD over PCM 让支持 DoP 的 DAC 从 PCM 外观帧中还原 DSD 链路不能对承载数据做音量、混音或重采样
ASIO Native DSD 向明确支持的 DAC 传递原生 DSD 属于实验能力,需要厂商官方驱动与严格音量安全
HQPlayer 将曲库和播放控制交给 ECHO,高阶滤波与调制交给专用引擎 实际能力取决于 HQPlayer、NAA、DAC 与网络链路

DSD 播放时,数字音量、EQ、ReplayGain 和普通 PCM DSP 会破坏直出目标。ECHO 因此强调满刻度数字音量、DAC 或前级控制实际响度、官方驱动、真实设备指示和明确回退,而不是只看软件里有没有“DSD”三个字。

阅读 DSD 播放教程 · 比较 WASAPI Exclusive 与 ASIO

音频之外,仍然是一台完整的音乐播放器

能力层 功能范围
本地曲库 文件夹导入、SQLite 曲库、标签读取、封面缓存、专辑、艺术家、收藏、历史、播放列表与重复歌曲筛选
歌词与 MV 本地与在线候选、翻译、罗马音、歌词偏移、桌面歌词、沉浸播放页与 MV 匹配
远程来源 WebDAV、SMB、Jellyfin、Emby、Subsonic、Navidrome 与受控的远程索引和播放
插件扩展 插件、下载器、网络元数据与后台任务运行在清晰的权限和诊断边界内
长期维护 日志、崩溃恢复、曲库健康、缓存迁移、设置备份和危险操作确认

快速入口

你想要…… 前往
获取最新稳定版本 官方下载页 · GitHub Releases
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还在做什么

接下来会继续收拾曲库扫描、播放稳定性、设备兼容、歌词/MV 和桌面细节,也会继续填插件、远程来源和 Connect 的坑。没有把它们写成“宏大路线图”,因为很多事情要等真实设备和真实曲库来打脸;进度以更新日志和发布说明为准。

ECHO Pro

ECHO Pro 是给愿意长期支持 ECHO 的朋友准备的。收到的支持会用在基础设施、测试设备、设计和持续开发上。

权益和实验功能会随版本调整,具体以官方页面为准。

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支持 ECHO NEXT · 了解 ECHO Pro →

参与 ECHO Android 开发

ECHO Android 是 ECHO 的 Android 客户端项目。想参与移动端播放器、曲库、同步、播放体验或平台适配开发,可以直接前往仓库了解进展并提交 Issue 或 PR。

前往 ECHO Android 参与开发 →

反馈问题

如果你遇到异常,请先确认正在使用最新版本,再通过 GitHub Issues 提交反馈。信息越完整,问题通常越容易被定位:

  • ECHO NEXT 版本与下载渠道;
  • 操作系统版本和设备信息;
  • 清晰、可重复的操作步骤;
  • 预期结果与实际结果;
  • 必要的截图、日志或录屏。

提交前请移除账号、令牌、本机隐私路径和其他敏感信息。功能建议也欢迎通过 Issues 提出,但是否实现及具体排期以维护计划为准。

License

本仓库采用 GNU Lesser General Public License v3.0,对应 SPDX 标识 LGPL-3.0-only;第三方材料仍遵循各自的许可条款。

简单说:你可以使用、学习、修改和分发 ECHO;如果分发了修改过的 ECHO,则需要保留 LGPL 许可,并让接收者能取得对应的 ECHO 源码与修改内容。别把改过的 ECHO 锁成闭源黑盒就好。参考了 ECHO 的代码或设计,也请在项目里留个名字或链接~ 完整权利与义务仍以 LICENSE 为准。

技术致敬

ECHO 的很多能力不是凭空出现的,向这些优秀的开源项目、音频技术与标准致敬:

项目 / 技术 在 ECHO 中做什么
FFmpeg / libav 音频解码与媒体处理基础设施
SoX Resampler / libsoxr 高质量 PCM 重采样的参考与可用后端
SQLite / better-sqlite3 本地曲库与索引存储
TagLib / music-metadata 音频标签、封面与元数据读取
Electron / React 桌面壳、界面与交互开发体验
WASAPI / ASIO Windows 音频设备与低延迟输出能力
NVIDIA CUDA ECHO SRC 的可选计算路径

ECHO SRC、ECHO SDM、dither、噪声整形、FIFO 与输出调度是项目自己的实现和取舍;它们也站在长期音频工程经验与这些技术基础之上。谢谢每一位把工具、标准和知识留给后来者的人。


感谢每一位仍在使用、测试、反馈和支持 ECHO NEXT 的朋友。
项目会以新的方式,继续向前。

Star History

ECHO Star History Chart (through 2026-08-05)

小小声明

请对个人开发者温柔一点

大大方方承认:ECHO 的开发里用了 AI。它会帮我查资料、整理思路、写掉一些重复劳动;但代码能不能跑、声音会不会出问题、设备会不会翻脸,最后还是要靠测试、日志、真机和我自己一点点收拾。目前我对ECHO的质量还是很肯定的,我能确保这可以端给大家!

我是个人开发者,做得不完美的地方请多多包涵。作者吃软不吃硬:带着复现步骤、日志和正常语气来反馈,我会认真看、认真修;如果用喷人的语气反馈问题,那我一定会喷回去的。(真的会。)

联系作者

流媒体免责声明

ECHO 是本地优先的音乐播放器,不是盗版分发工具,也不替任何第三方流媒体平台提供内容或授权。涉及第三方服务时,账号、内容与使用权限均由用户自行依法取得并遵守对应平台的规则。

ECHO 不会提供超出合法使用范围、侵害音乐人、版权方或平台权益的功能:不绕过访问控制,不破解平台限制,不提供未授权下载歌曲、规避付费权益或其他侵权能力。

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