这是一套基于 Unity ShaderGraph 的深度可定制、模块化材质着色器资源包。所有功能均拆分为独立的 SubGraph 与 Master Graph,开发者可以按需拖入项目、自由拼装,快速实现从车漆、玻璃、建筑内饰到科幻扫描、流动噪波等 30 + 常见视觉效果
适用于模拟不透明质感表面的着色器
适用于模拟透明质感表面的着色器
适用于汽车外壳表面的着色器
适用于视差视觉的着色器(例如光电准心以及瞄准镜)
适用于模拟地形质感表面的着色器
适用于在物体表面贴片的遮罩形态的着色器(例如水洼、污迹等)
适用于贴花投影到表面的着色器
适用于在表面之间形成体积边缘探测的着色器
适用于模拟场景深度雾气的着色器
适用于使用最佳性能的多面贴图来模拟深度空间的着色器
适用于模拟贴图流动感的着色器
适用于模拟折射玻璃质感的着色器

























