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a2d4f3s1/uv_state_sync

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UV State Sync

Blender用のアドオン。

UVマップのアクティブ状態を同期。
マスターオブジェクトのUVのアクティブ状態を選択オブジェクトにコピーする。

【概要】

複数のオブジェクトにまたがる UV マップの管理に役立つ Blender のユーティリティアドオンです。
アクティブな UV マップを素早く同期し、あるオブジェクトから他の複数のオブジェクトにアクティブな UV マップ設定をレンダリングできるため、類似した UV 構成を持つ複数のオブジェクトを含む複雑なシーンでの作業時間を節約できます。

【特徴】

  • アクティブUVマップを同期: 現在アクティブなUVマップをマスターオブジェクトから選択したすべてのターゲットオブジェクトに同期します。
  • レンダリングアクティブUVマップを同期: レンダリングアクティブUVマップ設定をオブジェクト間で同期します。
  • 不足しているUVマップを作成: ターゲットオブジェクトにUVマップが存在しない場合は、オプションで新しいUVマップを作成します。
  • 多言語サポート:インターフェースは英語と日本語で利用可能(Blenderの言語設定を自動検出)
  • コンソールフィードバック: 同期プロセスに関する詳細なフィードバックをコンソールに提供します。

【導入方法】

[プリファレンス>アドオン>インストール] からzipを選択。 サイドパネル[ツール]タブに「UV State Sync」タブが追加される。

【使用方法】

  1. 同期したいオブジェクトを選択オブジェクトに追加
  2. UV状態をコピー元オブジェクトをアクティブオブジェクトとして選択
  3. [ツール]タブの「UV状態同期」パネルを見つける
    • 不足しているUVマップを作成:ターゲットオブジェクトに存在しないUVマップを作成する
  4. 実行:「UV状態を同期」ボタンをクリックする

パネルの位置

3Dビューポート → サイドバー(N) → ツールタブ → UV状態同期

【動作環境】

Blender3.6.19 で最低限動く事を確認しまたが、しっかりとした動作確認はできていません。

【更新履歴】

[2025-04-16 1.0.0]

  • リリース

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Synchronize UV map active states.

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