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agtdbx/Readme.md

agtdbx

Étudiant à l'école 42 — passionné par la programmation bas niveau, la 3D et le développement de jeux vidéo. J’aime concevoir des systèmes performants, compris de l’intérieur.


🧠 À propos de moi

  • 💻 Développeur orienté C, C++, Python
  • 🎮 Intéressé par la programmation graphique (OpenGL, Vulkan) et les moteurs de rendu maison
  • ⚙️ J’aime créer des moteurs, jeux et systèmes from scratch
  • 🧩 Étudiant à 42, où la rigueur du C et des projets bas niveau structure ma façon de coder
  • 🚀 Toujours à la recherche de performances, de propreté de code et de compréhension fine des systèmes

🧰 Compétences techniques

Langages principaux


Domaines

  • Graphisme temps réel (OpenGL / Vulkan)
  • Développement de moteurs / jeu vidéo
  • Web
  • Data / Ia
  • Programmation système / bas niveau

Outils & environnements




🎯 Ce que je recherche

  • 👉 Continuer les projets C / C++, moteurs de jeu, outils low-level ou rendu 3D
  • 👉 Approfondir ma maitrise de la Data, les architectures de moteurs modernes et les techniques de rendu avancées
  • 👉 Échanger avec des développeurs qui aiment autant comprendre que créer

📫 Me contacter


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  1. mod1 mod1 Public

    Simulateur d'eau temps réel - Génération de terrain 3D + simulation physique GPU | C++ • OpenGL | École 42

    C++

  2. ft_vox ft_vox Public

    Moteur voxel optimisé avec génération procédurale de terrain. Rendu Vulkan | C++ | École 42

    C++

  3. Gomoku Gomoku Public

    Forked from Rreyth/42-Gomoku

    Intelligence artificielle compétitive pour Gomoku avec algorithme MinMax optimisé. C++ • SFML • Game AI. Projet 42.

    C++

  4. maxiRT maxiRT Public

    Ray tracer avancé en temps réel en C avec optiques réalistes : réflexion, réfraction, bump mapping, textures, multi-threading. Rendu CPU avec fichiers de scène .rt. Projet 42.

    C

  5. libgmath libgmath Public

    A modern C++ template-based math library for game engines. Vectors, matrices, Perlin noise. Meson subproject ready.

    C++ 1

  6. RTB RTB Public

    Platformer 2D en C++ avec SDL2. Physique, collisions, système de niveaux personnalisables. Inclut un éditeur de niveaux externe. Projet d'apprentissage game dev 2D.

    C++