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风之翼:晴空滑翔竞速 (Wind Glider: Sky-Sea Race)

一款基于 Three.js + TypeScript 的吉卜力水彩手绘风水上与空中滑翔竞速游戏。


🌟 游戏概览与美术愿景

本项目由《Board Race》核心竞速引擎重构复刻而来。游戏告别了冷硬的赛博工业感,转向温暖、治愈、充满自然与机械浪漫的吉卜力 / Solarpunk 水彩画风(致敬《风之谷》《红猪》《塞尔达传说:风之杖 / 王国之泪》)。

玩家驾驶一艘复古木质水翼滑翔艇(Wind Glider Skiff),在水下流动着金色焦散光斑的碧蓝海面上疾驰。通过切水漂移积蓄风之能量,展开帆布滑翔翼借助热气流腾空而起,在花瓣与蒲公英飞舞的晴空云海中穿梭古代白石拱门。

核心玩法循环

  • 自动巡航:快艇自动全速前进,双侧木质水翼劈开浪花,玩家掌控转向与路线选择。
  • 水面漂移蓄力(Shift):木质水刀大角度侧倾切水,激起双弧白色水幕与彩虹水雾,蓄积风能。
  • 释放风能冲刺(Boost):过弯后松开漂移,帆面张满产生强烈推背感,尾部激荡环形白色气流冲击波。
  • 展开滑翔翼起飞(Space):消耗风力能量石腾空起飞,在半透明风道中穿过发光的古代藤蔓石拱门。
  • 空中气动制动(Air-Brake):飞行中按住 Shift 调节滑翔翼仰角,实现精准空中减速与急速变向。
  • 终点与庆典:完成 7 次航道飞越后,进入黄金风向标终点站,迎来漫天花瓣、彩纸与群鸟伴飞的探索家授勋盛典。

🎮 操作指南

键位 (PC) 触控 (移动端) 游戏动作 视觉反馈
A / D / 左侧虚拟摇杆/左右轻触 船体转向 木质方向舵偏转,水翼拉出流线
Shift (按住) 右下角 漂 / 刹 水面漂移 / 空中阻尼 水刀深切入水 / 帆翼扬起减速
Space 右侧 展开滑翔翼起飞 / 空中续航 帆布翼张开,气流托举升空,花瓣飞舞
Enter / Space 屏幕点击 GO 从 READY 界面开始 / 重新挑战 阳光洒满海面,3·2·1 倒计时起航
Esc 顶部 跳过 关闭新手提示 沉浸式全屏竞速

🏗️ 架构与技术栈

  • 渲染引擎:Three.js (r185) + 原生 WebGL GLSL Shaders。
  • 物理与循环:60Hz 固定步长(Fixed-step)模拟,确定性水面浮力(5阶 Gerstner 波算法)。
  • 着色器体系
    • toonMaterial.ts:4阶手绘水彩渐变着色器(带手绘铅笔微抖墨线)。
    • ocean.ts:带水下焦散(Caustics)与动态蕾丝浪沫(Foam Lace)的无缝海面。
    • sky.ts:手绘风蓬松积雨云层与体积阳光。
    • spray.ts & jetTrail.ts:飞舞花瓣、蒲公英种子与白色风流线粒子系统。
  • 零外部重型依赖:所有船体、风帆、浮标、石门与景物均为纯代码参数化数学建模生成,秒级极速加载。

🛠️ 本地运行与构建

# 进入项目目录
cd /var/www/wind-glider

# 启动本地开发服务 (默认端口 5173)
npm run dev

# 生产环境构建与类型检查
npm run build

# 运行自动化测试与物理契约验证
npm run verify:release

📖 文档导航

  • 🤖 AI 运行手册与渐进式开发指南docs/llmwiki.md(为 AI 代理设计的无损上下文恢复与原子任务注册表)
  • 🤝 会话交接记录(Active Handoff)docs/handoff.md(每次会话的最新完成状态与下一步接力指引)
  • 📋 详细开发阶段进度:见下文里程碑进度表。

🌐 在线游玩与部署状态


🗺️ 开发里程碑与进度总览

阶段 核心目标 包含原子任务数 当前状态
Phase 1: 视觉基石与着色器 手绘调色盘、水彩Toon Shader、手绘墨线描边 4 个原子任务 100% DONE
Phase 2: 碧海焦散与晴空云海 水下Voronoi焦散、蕾丝泡沫、蓬松手绘积雨云 3 个原子任务 100% DONE
Phase 3: 木质滑翔艇与自然粒子 柚木水翼船身、帆布滑翔翼、花瓣与风流线粒子 4 个原子任务 100% DONE
Phase 4: 古代石门航道与终点站 藤蔓白石拱门、风马旗、风向标终点与花瓣庆典 3 个原子任务 100% DONE
Phase 5: 纸质羊皮HUD与交互音效 羊皮纸UI、风车充能表、水墨倒计时、破浪与风铃音效 4 个原子任务 100% DONE
Phase 6: 全局验证与自动部署交付 物理契约测试、性能压测、Nginx线上交付 2 个原子任务 🚀 线上已交付

💡 开发者提示:本项目遵循**单会话单任务(Single Session, Single Atomic Task)**原则,每次修改完毕后自动更新 docs/handoff.md,任何新接入的 AI 会话均可通过阅读 docs/llmwiki.mddocs/handoff.md 在 30 秒内无损接力开发。

About

Ghibli-style watercolor sky and sea glider racing game — pure WebGL/Three.js, deterministic physics, mobile-ready.

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