Releases: box3lab/Box3Blocks-MCMod
v1.4.3
本次更新针对 Minecraft 1.21.11 版本的模组进行了优化,以支持将建筑结构导入 Unity(例如神岛材质包 Unity 工具)。
现在你可以使用以下新指令:
- 导出指令:
/box3export <文件名>
自动扫描玩家附近最近的两个红石块(minecraft:redstone_block),将其作为导出区域的立方体对角点,并将结构导出至config/box3/<文件名>.gz。- 扫描逻辑:按距离由近及远依次搜索标记方块,找到两个有效点后即停止;最大搜索范围为
1024格。
导出后,你可以将文件重新导入 Minecraft,或导入至其他编辑器。
What's Changed
- Dev coolfish by @ifishcool in #26
Full Changelog: v1.4.2...v1.4.3
v1.4.2
本次更新主要针对神岛模型的放置机制进行了优化调整,具体内容如下:
- 模型方块化:将原本以“模型展示物品”形式放置的模型,改为基于“方块实体”的实现方式。
- 交互式参数调节:现在支持通过手持物品进行实时参数调整——空手可切换调节模式,使用木棍增加参数值,使用烈焰棒减少参数值。
- 模型复制与粘贴:新增参数复制粘贴功能。使用纸可复制当前模型的参数(包括缩放、偏移和旋转设置),使用书则可粘贴已保存的参数配置。
What's Changed
- Dev coolfish by @ifishcool in #24
Full Changelog: v1.4.1...v1.4.2
v1.4.1
本次更新主要包含了一些细节优化和小功能的新增,具体内容如下:
-
超平坦世界预设优化
在创建新世界时,选择“超平坦”模式后,点击“自定义”并选用我们预设的“神岛平原”,即可生成与神岛完全一致的初始地形。该地形共分为8层:第一层为草方块,第二至第七层为泥土,第八层为石头。 -
神岛建筑导入支持Y轴偏移
针对神岛本身已有8层土层结构,直接导入建筑可能出现高度不匹配的问题,现新增了Y轴偏移参数。使用时,您只需站在目标地面上,即可生成与地面平行、无落差的建筑。
命令格式:
/box3import <fileName> <offsetY>
该命令将在当前位置的基础上,沿Y轴方向额外偏移指定的格数(正数向上,负数向下)。 -
问题修复
修复了在生存模式下,弹跳方块导致玩家跌落并扣血的问题。
What's Changed
- Dev coolfish by @ifishcool in #19
- Dev coolfish by @ifishcool in #20
- Dev coolfish by @ifishcool in #21
- Dev coolfish by @ifishcool in #22
- Dev coolfish by @ifishcool in #23
Full Changelog: v1.4.0...v1.4.1
v1.4.0
⚠️ 重要说明
本次更新为不兼容更新,因模组ID(box3mod -> box3)更变且所有的方块 ID 变更并移除了神岛液体,v1.3.1 及更早版本均无法直接兼容本版本。
同时新增了对mc1.21.1-1.21.0和mc1.20.x版本的支持。
🛠️ 方块变更
从本版本起,移除了神岛液体方块,统一替换为 Minecraft 原版水方块。
此外,所有方块 ID 已去除原前缀 voxel_,现在可以通过类似 box3:dark_grass 的方式直接获取方块。
🛠️ 命令变更
原命令格式:
/box3import <fileName> <ignoreBarrier> <useVanillaWater>
当 useVanillaWater = true 时,所有神岛流体统一替换为 Minecraft 原版水方块。
现已变更为:
/box3import <fileName> <ignoreBarrier> <ignoreWater>
当 ignoreWater = false (默认)时,所有神岛流体统一替换为 Minecraft 原版水方块。
当 ignoreWater = true 时,所有神岛流体统一替换为空气。
同时,fileName 参数现支持自动识别当前目录下的地形gz文件,并提供列表提示。
What's Changed
- Dev coolfish by @ifishcool in #16
- Dev coolfish by @ifishcool in #17
- Dev coolfish by @ifishcool in #18
Full Changelog: v1.3.1...v1.4.0
v1.3.1
本次更新修复了一个兼容性问题:此前在使用 Xaero's Minimap 小地图模组时,神岛方块在地图上可能会出现颜色错误或完全看不见的情况,现在已恢复正常。
📦 安装要求
| 组件 | 最低版本 | 推荐版本 |
|---|---|---|
| Minecraft | ≥ 1.21.8 | 1.21.11 |
| Fabric Loader | ≥ 0.18.4 | 0.18.4 |
| Fabric API | 任意版本 | 0.119.0 |
| Java | ≥ 21 | Java 21 |
Full Changelog: 1.3.0...v1.3.1
v1.3.0
本次更新引入了模型资源包支持,现在只需将模型打包为资源包,即可导入并使用。
📦 安装要求
| 组件 | 最低版本 | 推荐版本 |
|---|---|---|
| Minecraft | ≥ 1.21.8 | 1.21.11 |
| Fabric Loader | ≥ 0.18.4 | 0.18.4 |
| Fabric API | 任意版本 | 0.119.0 |
| Java | ≥ 21 | Java 21 |
🛠️ 新功能使用说明
🧩 导入神奇代码岛的模型物品
- 资源包导入:支持从
minecraft/resourcepacks/目录直接导入资源包文件。 - 自动注册模型:将模型放入资源包后,将自动注册至创造模式物品栏。
- 专用标签页:新增
Box3:模型标签页,集中管理所有已导入的模型物品。 - 模型销毁器:新增道具“模型销毁器”,右键点击模型即可将其删除。
- 获取模型资源包:访问 https://box3lab.com/mc-resource-pack 一键转换适用于本模组的资源包文件。
What's Changed
- Dev coolfish by @ifishcool in #13
- Dev coolfish by @ifishcool in #14
- Dev coolfish by @ifishcool in #15
Full Changelog: 1.2.0...1.3.0
v1.2.0
本次更新主要修复了从神奇代码岛地图导入至 Minecraft 时,旋转码、屏障方块及透明方块可能出现的叠加显示问题。
⚠️ 重要说明
由于地图导入方式的优化,v1.1.0 版本与本版本存在兼容性问题。新版本已不再支持使用 JSON 地形文件进行导入,改为采用 GZ 压缩格式文件。
📦 安装要求
| 组件 | 最低版本 | 推荐版本 |
|---|---|---|
| Minecraft | ≥ 1.21.8 | 1.21.11 |
| Fabric Loader | ≥ 0.18.4 | 0.18.4 |
| Fabric API | 任意版本 | 0.119.0 |
| Java | ≥ 21 | Java 21 |
🛠 修复内容
导入建筑修复
- 旋转码:导入建筑时,旋转码会与原地形中的保持一致。
渲染与视觉优化
- 连通玻璃效果:对于在配置中被标记为透明的方块(如各种玻璃及彩色玻璃),相邻的同类方块接触面将自动隐藏,避免出现一格一格的深色分隔线,从而提升大面积玻璃墙的整体观感。
- 屏障方块优化:
- 屏障方块默认完全不可见但仍保留碰撞体积,适用于隐形边界、防掉落等场景。
⚙️ 新功能使用说明
🔍 屏障可见性切换
通过以下命令可以控制屏障方块的显示状态:
/box3barrier
查看当前屏障是否可见。/box3barrier <true/false>
开启或关闭屏障显示(屏障始终保持碰撞体积,仅控制是否渲染)。/box3barrier toggle
在“显示”与“隐藏”之间快速切换。状态将保存至本地配置文件,下次进入世界时会自动沿用。
What's Changed
- Dev coolfish by @ifishcool in #11
- Dev coolfish by @ifishcool in #12
Full Changelog: 1.1.0...1.2.0
v1.1.0
本次更新新增了从神奇代码岛地图导入至 Minecraft 的功能。若您希望保留纯净的方块系统而无需其他功能,请继续使用 V1.0.0 版本。
📦 安装要求
| 组件 | 最低版本 | 推荐版本 |
|---|---|---|
| Minecraft | >=1.21.8 | 1.21.11 |
| Fabric Loader | >=0.18.4 | 0.18.4 |
| Fabric API | 任意版本 | 0.119.0+ |
| Java | >=21 | Java 21 |
新功能使用方式
- JSON 地图导入:支持从
minecraft/config/box3mod/目录下的 JSON 文件导入方块地图。 - 建筑迁移:支持将神奇代码岛中的建筑结构迁移至 Minecraft 世界,并保持方块外观一致。
- 获取建筑文件:请访问 https://box3lab.com/build2mc 获取神奇代码岛建筑的 JSON 文件。
指令说明:
-
/box3import <fileName>
从config/box3mod/<fileName>.json导入建筑。 -
/box3import <fileName> <ignoreBarrier>
若ignoreBarrier = true,则跳过透明屏障方块(不会在世界中放置这些方块)。 -
/box3import <fileName> <ignoreBarrier> <useVanillaWater>
若useVanillaWater = true,所有流体将统一替换为 Minecraft 原版水方块。
What's Changed
- Dev coolfish by @ifishcool in #8
- Dev coolfish by @ifishcool in #9
- Dev coolfish by @ifishcool in #10
Full Changelog: 1.0.0...1.1.0
v1.0.0
🎉 神岛方块模组发布啦! 本次我们成功将 神奇代码岛的方块 完整移植到了《我的世界》Java版中,共收录 384个 方块,为您带来原汁原味的创造体验!
🛠 安装要求
| 组件 | 最低要求 |
|---|---|
| Minecraft | ≥1.21.8 |
| Fabric Loader | ≥0.18.4 |
| Fabric API | 任意兼容版本 |
| Java | ≥21 |
📥 安装指南
🟢 基础安装(推荐)
- 确保已安装 Java 21 或更高版本
- 下载并安装 Fabric Loader 0.18.4+
- 将 Fabric API 放入
mods文件夹 - 下载本模组并放入同一
mods文件夹 - 启动游戏,开始探索新方块世界!
What's Changed
- Dev coolfish by @ifishcool in #1
- Dev coolfish by @ifishcool in #2
- Dev coolfish by @ifishcool in #3
- Dev coolfish by @ifishcool in #4
- Dev coolfish by @ifishcool in #5
- Dev coolfish by @ifishcool in #6
- Dev coolfish by @ifishcool in #7
- Dev coolfish by @ifishcool in #8
New Contributors
- @ifishcool made their first contribution in #1
Full Changelog: https://github.com/box3lab/Box3Blocks-MCMod/commits/1.0.0