| 设计原则 | 解释 |
|---|---|
| 开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 |
| 依赖倒置原则 | 通过抽象使各个类或者模块不相互影响,实现松耦合 |
| 单一职责原则 | 一个类,接口、方法只做一件事 |
| 接口隔离原则 | 尽量保证接口的纯洁性,客户端不应该依赖不需要的接口 |
| 迪米特法则 | 又叫最少知道原则,一个类对其所依赖的类知道的越少越好 |
| 里氏替换原则 | 子类可以扩展父类的功能但不能改变父类原有的功能 |
| 合成复用原则 | 尽量使用对象组合、聚合,而不使用继承关系达到代码复用的目的 |
- 简单工厂模式
Simple Factory Pattern ,是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例(不属于GOF,23种模式)。
适用于工厂类负责创建的对象较少的场景,且客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑并不关心。