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futurelabunseen/A-JiminLee

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JiminLee

형벌(Punishment) 프로젝트

  • 프로젝트 기획서 - 형벌0.2ver.pdf
  • 폴더 구조 및 파일 명칭 참조 : https://github.com/Allar/ue5-style-guide
  • 이 프로젝트는 GitFlow 브랜칭 기법을 사용합니다
  • 이 프로젝트는 일주일 간격으로 스프린트가 진행되며 스프린트의 내용은 Github의 마일스톤 기능을 사용하여 표기합니다
  • PR의 [#넘버] 는 이슈의 하단에 적혀있는 [#넘버]와 연관이 있다는 것을 표현
  • 이슈는 Complete되어도 목록에서 삭제하지 않습니다.(회고 및 PR 트래킹 목적) 대신 Complete된 이슈는 Done이라는 라벨을 사용합니다. (UnSeen의 목표인 다 같이 성장을 이루기 위해)

Project & Github 업데이트 내용

프로젝트

  • 3월 12일 - 프로젝트의 장르를 1인 레이드 -> 멀티 PVP로 변경
    (멀티 플레이를 구성해보고 싶은 마음이 있어서)
  • 4월 8일 - 기본적인 뼈대 구성 완료 및 코드 정리
  • 6월 28일 - 패키징 트러블슈팅 및 게임루프 정상 구동 확인 (Alpha)

깃허브

  • 4월 1일 - 커밋 제목을 한글로 변경
    (메시지를 좀 더 명확히 전달하기 위함)
  • 5월 1일 - 코드 수정을 refactoring branch에서 진행. 개발 시간이 모자라 개발 방식을 GitFlow -> GithubFlow로 변경 (시간 여유가 생기면 재변경 고민)
  • 7월 2일 - 언씬 과정 수료로 인해 해결된 issue들을 전부 closed상태로 변환 (상단 참조)

About

쿼터뷰 PVP 게임[GAS, Multiplay, Inventory]

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