Winlator-Glibc 是官方 Winlator 的一个分支。Glibc 版本提供了额外的性能和稳定性改进。目标是提供一个更友好的社区替代方案,欢迎协作。
该分支也代表了 WinlatorXR 版本,用于在虚拟头戴设备中运行应用。
- Android 8 或更新版本,且配备 ARM64 CPU
- 兼容的 GPU(Adreno GPU 支持最佳)
- 支持传统存储(据报告,Coloros 15 和 Oxygenos 15 不支持)
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在 Android Studio 中打开项目(我们以最新的稳定版本为目标)
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安装 Android Studio 提示所需的依赖项
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通过 USB 连接手机并启用 USB 调试
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点击运行(绿色播放图标)
- rootfs-winlator-glibc(github.com/moze30/rootfs-winlator-glibc)
- Termux-pacman(github.com/termux-pacman/glibc-packages)
- mesa-for-android-container(github.com/lfdevs/mesa-for-android-container)
Winlator 是一款 Android 应用程序,可让您借助 Wine 和 Box86/Box64 运行 Windows(x86_64)应用程序。
- 从 GitHub Releases 下载并安装 APK(Winlator_9.0.apk)
- 启动应用,等待安装过程完成
- 如果遇到性能问题,请尝试在容器设置 -> 高级选项卡中将 Box64 预设更改为
Performance(性能)。 - 对于使用 .NET Framework 的应用程序,请尝试在开始菜单 -> 系统工具中安装
Wine Mono。 - 如果某些旧游戏无法打开,请尝试在容器设置 -> 环境变量中添加环境变量
MESA_EXTENSION_MAX_YEAR=2003。 - 尝试使用 Winlator 主屏幕上的快捷方式运行游戏,您可以在其中为每个游戏定义单独的设置。
- 为了正确显示低分辨率游戏,请尝试在快捷方式设置中启用
Force Fullscreen(强制全屏)选项。 - 为了提高使用 Unity 引擎的游戏的稳定性,请尝试将 Box64 预设更改为
Stability(稳定),或者在快捷方式设置中添加执行参数-force-gfx-direct。
该项目自 1.0 版本以来一直在持续开发,当前应用源代码最高版本为 7.1。我不经常更新此仓库,正是为了避免在 Winlator 正式发布之前出现非官方版本。
- Ubuntu 根文件系统(Focal Fossa)
- Wine(winehq.org)
- Box86/Box64 作者:ptitseb
- PRoot(proot-me.github.io)
- Mesa(Turnip/Zink/VirGL)(mesa3d.org)
- DXVK(github.com/doitsujin/dxvk)
- VKD3D(gitlab.winehq.org/wine/vkd3d)
- D8VK(github.com/AlpyneDreams/d8vk)
- CNC DDraw(github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw)
非常感谢 ptitSeb(Box86/Box64)、Danylo(Turnip)、alexvorxx(Mods/提示)以及其他贡献者。
感谢所有相信这个项目的人。




