Creado por: vamp9
Overlay nativo de monitorización de rendimiento de hardware en tiempo real escrito en C puro (Win32 API). Diseñado con enfoque en cero consumo de recursos adicionales (Zero Overhead) y portabilidad directa sin dependencias externas.
Warning
El uso de este monitor de hardware junto con videojuegos que utilicen sistemas anti-trampas a nivel de kernel (como Valorant Vanguard, Easy Anti-Cheat, BattlEye o Ricochet) se realiza bajo tu propia responsabilidad.
Aunque la aplicación no inyecta código en los juegos, no hace DLL Hooking y simula la tasa de FPS de manera heurística precisamente para evitar disparar alertas de seguridad, no garantizamos que estos sistemas de seguridad de kernel no marquen el overlay como software no autorizado. Te recomendamos encarecidamente no arriesgar tu cuenta y evitar ejecutar el overlay de forma simultánea con juegos competitivos protegidos por software de nivel Ring-0 (Kernel) si deseas evitar posibles bloqueos o suspensiones de cuenta.
- Monitoreo Universal de Recursos: Consumo de CPU, GPU y memoria RAM extraído directamente mediante la librería nativa de Windows
PDH(Performance Data Helpers). Compatible con cualquier arquitectura y fabricante (NVIDIA, AMD, Intel). - Métricas de Temperatura Inteligentes:
- Lectura nativa de temperatura para tarjetas NVIDIA cargando dinámicamente
nvapi.dll/nvapi64.dll. - Lectura nativa para tarjetas AMD cargando dinámicamente la biblioteca ADL (
atiadlxx.dll/atiadlxy.dll). - Algoritmo térmico inteligente de respaldo (Fallback) para GPU integradas (Intel) o en entornos virtuales, estimando de forma matemática la temperatura según la carga de procesamiento real.
- Lectura nativa de temperatura para tarjetas NVIDIA cargando dinámicamente
- Algoritmo de FPS Simulados: Para evitar técnicas de Hooking de DirectX/OpenGL o ETW (bloqueadas directamente por anti-cheats agresivos como Vanguard), el monitor estima los FPS basándose en la carga cruzada de CPU/GPU y añade ruido de micro-stuttering coherente con el rendimiento real.
- Transparencia Click-through: Configurado nativamente a través de las capas de renderizado DWM de Windows (
LWA_COLORKEY) para actuar como una ventana fantasma sobre la cual se puede interactuar sin obstaculizar los clics en el juego.
- Compilador de C compatible con Windows (por ejemplo, GCC mediante MinGW).
- Herramienta
makeo similar.
Ejecuta el siguiente comando en la carpeta raíz del proyecto:
makeEsto generará el archivo ejecutable hw_monitor.exe.
- Haz doble clic en
hw_monitor.exe. - El overlay se iniciará y monitorizará automáticamente los recursos del sistema cuando una aplicación o videojuego pase a pantalla completa.
- Para cerrarlo, haz clic derecho sobre el ícono de la aplicación en la bandeja del sistema (System Tray, al lado del reloj de Windows) y selecciona Salir.
Este proyecto está bajo la Licencia MIT. Consulta el archivo LICENSE para ver los créditos y detalles de autoría asociados a vamp9.