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maxiducoli/Winning-Eleven-2002---RA-Maker

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Winning Eleven 2002 - RA Maker V0.1 alpha - Obsoleta

🎙️ Herramienta en C# para crear bancos de audio personalizados (.RA) con relatos y comentarios para Winning Eleven 2002 (PC).

Este proyecto permite generar archivos .RA, que son contenedores utilizados por Winning Eleven 2002 para reproducir comentarios en vivo, narraciones y frases contextuales durante los partidos. Internamente, estos archivos empaquetan múltiples clips de audio en formato VAG (el estándar de compresión ADPCM usado originalmente en PlayStation y adaptado en la versión PC del juego).

Desarrollado en C#, este utilitario nace de mi pasión por el modding desde principios de los 2000 —cuando, bajo el pseudónimo CARP, comencé a modificar juegos como Winning Eleven para personalizar cada detalle... incluso la voz del comentarista.


🎧 ¿Qué hace esta herramienta?

  • Permite seleccionar varios archivos de audio previamente convertidos a formato .VAG.
  • Los organiza según el índice interno esperado por el juego.
  • Genera un único archivo .RA compatible con Winning Eleven 2002.
  • Facilita la creación de packs de audio personalizados: ¡comentarios en castellano, frases únicas, e incluso narraciones completas!

🔧 Requisito previo: Los clips de audio deben estar en formato VAG (mono, 22.05 kHz, ADPCM). Puedes usar herramientas como VAGTool, Sony’s VAG Conv o scripts personalizados para convertirlos desde WAV.


💻 Tecnología

  • Lenguaje: C#
  • Framework: .NET Framework (versión compatible con Windows Forms)
  • Interfaz: Aplicación de escritorio (Windows)
  • Tipo: Utilidad de modding / conversión de assets

📦 Estado del proyecto

Este repositorio es histórico y funcional. Aunque fue creado con fines personales, puede servir como referencia para:

  • Entender formatos de audio en juegos retro
  • Aprender sobre serialización binaria en C#
  • Inspirar nuevas herramientas de modding para títulos clásicos

🧠 Un poco de historia

"Quería escuchar ‘¡Gooooool!’ en castellano cuando anotaba... así que aprendí cómo funcionaba el sistema de audio del juego y construí esta herramienta."

Este proyecto simboliza el puente entre mi curiosidad de jugador y mi identidad como programador. Hoy trabajo con ASP.NET Core, Unity y patrones modernos, pero nunca olvido que todo empezó con ganas de cambiar una voz en un juego de fútbol.


📜 Licencia

Uso permitido con fines no comerciales. Si reutilizás el código, por favor citá a Maximiliano Ducoli (CARP) como autor original.


🎮 ¡Dale voz a tus partidos con tu propia narración!

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