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16 changes: 16 additions & 0 deletions exercicios/entregas/carla-marques/Equipamentos.js
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@@ -0,0 +1,16 @@
class Equipamentos {
static equipamentos = [];
constructor(bastao_baseball, frigideira, machado, pistola, garrafa_dagua, comida, primeiros_socorro) {
this.bastao_baseball = bastao_baseball;
this.frigideira = frigideira;
this.machado = machado;
this.pistola = pistola;
this.garrafa_dagua = garrafa_dagua;
this.comida = comida;
this.primeiros_socorro = primeiros_socorro;
Equipamentos.equipamentos.push(this);

}
}

module.exports = {Equipamentos};
7 changes: 7 additions & 0 deletions exercicios/entregas/carla-marques/Habilidades.js
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@@ -0,0 +1,7 @@
class Habilidades{
constructor(nivel){
this.nivel = nivel;
}
}

module.exports = {Habilidades};
16 changes: 16 additions & 0 deletions exercicios/entregas/carla-marques/Partida.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,16 @@
class Partida{
static sobreviventes = [];
static zumbis = [];
static rodada = 0;
static vencedor = null;
static fim = false;
addSobrevivente(sobrevivente){
Partida.sobreviventes.push(sobrevivente);
}
addZumbi(zumbi){
Partida.zumbis.push(zumbi);
}

}

module.exports = Partida;
123 changes: 123 additions & 0 deletions exercicios/entregas/carla-marques/Sobrevivente.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,123 @@
const { Equipamentos } = require('./Equipamentos');

class Sobrevivente {
static niveis = ['Azul', 'Amarelo', 'Laranja', 'Vermelho'];

constructor(nome) {
this.nome = nome;
this.ferimentos = 0;
this.xp = 0;
this.nivel = Sobrevivente.niveis[0];
this.equipamentos = new Equipamentos();
this.equipamento_mao = [];
this.equipamento_mochila = [];
this.habilidades = [];
}

addEquipamentos(equipamento) {
if (equipamento instanceof Equipamentos) {
this.equipamentos = equipamento;
} else {
console.log('Não é um equipamento');
}
}

addEquipamentosMao(atributoEquipamento) {
if (this.equipamento_mao.length < 2 && !this.equipamento_mao.includes(atributoEquipamento)) {
this.equipamento_mao.push(atributoEquipamento);
console.log('Equipamento adicionado na mão');
} else {
console.log('Equipamento já adicionado na mão ou mão cheia');
}
}

addEquipamentosMochila(atributoEquipamento) {
if (this.equipamento_mochila.length < 5 && !this.equipamento_mochila.includes(atributoEquipamento)) {
this.equipamento_mochila.push(atributoEquipamento);
console.log('Equipamento adicionado na mochila');
} else {
console.log('Mochila cheia ou equipamento já adicionado');
}
}

removeEquipamentosMao(atributoEquipamento) {
const index = this.equipamento_mao.indexOf(atributoEquipamento);
if (index !== -1) {
this.equipamento_mao.splice(index, 1);
console.log('Equipamento removido da mão');
} else {
console.log('Equipamento não encontrado na mão');
}
}

removeEquipamentosMochila(atributoEquipamento) {
const index = this.equipamento_mochila.indexOf(atributoEquipamento);
if (index !== -1) {
this.equipamento_mochila.splice(index, 1);
console.log('Equipamento removido da mochila');
} else {
console.log('Equipamento não encontrado na mochila');
}
}

addXP() {
this.xp += 1;
if (this.xp >= 6 && this.xp < 18) {
this.nivel = Sobrevivente.niveis[1];
} else if (this.xp >= 18 && this.xp < 42) {
this.nivel = Sobrevivente.niveis[2];
} else if (this.xp >= 42) {
this.nivel = Sobrevivente.niveis[3];
}
}

addFerimentos() {
this.ferimentos += 1;
if (this.ferimentos >= 3) {
console.log(`${this.nome} morreu!`);
}
}

curarFerimentos() {
if (this.ferimentos > 0) {
this.ferimentos -= 1;
console.log(`${this.nome} foi curado e agora tem ${this.ferimentos} ferimentos.`);
} else {
console.log(`${this.nome} não tem ferimentos para curar.`);
}
}

atacar() {
if (this.equipamento_mao.length > 0) {
console.log(`${this.nome} está atacando com ${this.equipamento_mao[0]}`);
} else {
console.log(`${this.nome} está atacando com as mãos.`);
}
}

habilitadesPotenciais() {
if (this.nivel === Sobrevivente.niveis[1]) {
this.habilidades.push('+1 Ação');
} else if (this.nivel === Sobrevivente.niveis[2]) {
this.habilidades.push('Tesouro escondido', '+1 Ação de Movimento');
} else if (this.nivel === Sobrevivente.niveis[3]) {
this.habilidades.push('+1 Dano', '+1 equipamento em mãos', '+1 vida');
}
}
}

// Teste
const sobrevivente = new Sobrevivente('Carla');
console.log(sobrevivente.nome); // Carla
equip = new Equipamentos('baseball', 'frigideira', null, null, null, null, null);
console.log(equip);
sobrevivente.addEquipamentos(equip);
sobrevivente.addEquipamentosMao('bastao_baseball');
sobrevivente.addEquipamentosMochila('comida');
console.log(sobrevivente.equipamentos)
sobrevivente.addXP();
sobrevivente.addFerimentos();
sobrevivente.curarFerimentos();
sobrevivente.atacar();
sobrevivente.habilitadesPotenciais();
console.log(sobrevivente.habilidades);
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