PaperMCのDialog APIとGeyserのCumulus Formsを使用した、サーバー初参加者向けの案内プラグインです。
- Java版プレイヤーにはDialog API(書籍形式)、Bedrock版プレイヤーにはCumulus Formsを使用した案内画面の表示
- DynamicProfileのplayTimeが0かつplayerdataにないプレイヤーに自動表示
- プレイヤーの目的(建築/観光)とジャンルタグの設定
- ネームタグ下にタグを表示
- DynamicProfileのプレイ時間に基づいてタグを管理
- max playtimeを超えたプレイヤーはplayerdataから自動削除
- 設定ファイルで各種カスタマイズ可能(色、サイズ、フォーマット)
- Minecraft 1.21.8
- Purpur/Paper サーバー
- DynamicProfile プラグイン (プレイ時間管理用)
- Geyser (Bedrock版対応の場合)
- Floodgate (Bedrock版対応の場合)
./gradlew shadowJarビルドされたjarファイルは build/libs に生成されます。
/simpledialog reload(または/sd reload) - 設定をリロード/simpledialog enable(または/sd enable) - 初回参加時のダイアログ表示を有効化/simpledialog disable(または/sd disable) - 初回参加時のダイアログ表示を無効化/simpledialog cleartag <player>(または/sd cleartag <player>) - プレイヤーのタグをクリア/simpledialog show [player](または/sd show [player]) - ウェルカム画面を表示- 引数なし: 自分に表示(max playtime内の新規プレイヤーのみ再表示可能)
- 引数あり: 指定したプレイヤーに表示(OP専用)
/simpledialog regenerate(または/sd regenerate) - すべての設定ファイルを再生成してリロード
基本設定を管理します。
show-on-first-join: 初回参加時にダイアログを表示するかtag.max-playtime: タグを表示する最大プレイ時間(分単位、DynamicProfileと同じ)tag.format: タグの表示形式tag.purpose-colors: 目的タグの色設定tag.genre-color: ジャンルタグの色設定cleanup-on-tag-removal: タグクリア時にデータも削除するか
Java版プレイヤー向けのDialog設定ファイルです。 各画面のタイトル、テキスト、ボタンをカスタマイズできます。
Bedrock版プレイヤー向けのForms設定ファイルです。 各画面のタイトル、内容、ボタンをカスタマイズできます。
重要: Paper 1.21.8のDialog APIでは、ボタンは常に画面の下部に表示されます。
YAMLファイルでsectionsの順序を変更しても、以下のように表示されます:
- テキスト: 上部に表示(sectionsの順序通り)
- ボタン: 常に下部に表示(YAMLで最初に書いても下に表示される)
これはMinecraftのDialog APIの仕様です。
sections配列は以下のように機能します:
type: "text"- テキストを上から順に表示type: "buttons"- ボタンを収集(表示位置は常に下部)type: "checkboxes"- チェックボックス入力フィールドを追加
sections:
- type: "buttons" # ← 最初に書いても...
items: [...]
- type: "text" # ← テキストが上に表示される
lines: [...]
- type: "buttons" # ← 2つ目のボタングループ
items: [...]表示結果:
[テキスト]
[ボタン1][ボタン2][ボタン3]
各YAML設定ファイルの text または content セクションを編集することで、
表示されるテキストを変更できます。
Minecraftのカラーコードと装飾コードを使用できます:
色コード:
&0- 黒&1- 濃い青&2- 濃い緑&3- 濃い水色&4- 濃い赤&5- 濃い紫&6- 金色&7- 灰色&8- 濃い灰色&9- 青&a- 緑&b- 水色&c- 赤&d- ピンク&e- 黄色&f- 白
装飾コード(太字で大きく見える):
&l- 太字 (大きく見える)&o- 斜体&n- 下線&m- 取り消し線&k- 難読化&r- リセット
使用例:
title: "&6&lようこそ!" # 金色で太字のタイトル(大きく見える)
text:
- "&e&lおやさいサーバーへようこそ!" # 黄色で太字
- "&7こちらは建築に特化したサーバーです。" # 灰色の通常サイズ
- "&c&n重要な注意事項" # 赤色で下線
buttons:
building:
text: "&a&l建築したい!" # 緑色で太字のボタンサイズについて:
Minecraftには厳密な「文字サイズ」の概念はありませんが、&l(太字)を使うと文字が太く大きく見えます。
タイトルには必ず&lを付けることをおすすめします。
buttons セクションでボタンのテキストや動作を設定できます。
ボタンのテキストにもカラーコードを使用できます:
buttons:
ok:
text: "&b&lOK" # 水色で太字のOKボタンconfig.yml の tag.purpose-colors と tag.genre-color で色を変更できます。
Minecraft のカラーコード(&a, &b など)を使用します。
config.yml の tag.max-playtime で、タグを表示する最大プレイ時間を分単位で設定できます。
DynamicProfileと同じ単位を使用しています。
デフォルトは180分(3時間)です。
このプロジェクトはMITライセンスの下で公開されています。