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sue030214/HitAndBlow

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HitAndBlowゲーム

第1回議事録--2015/10/13(火)--

開催予定

■2015/12~2016/01

場所

■会社またはGWave

構成

■Webアプリケーション(java7.8 Tomcat7) ※2つ準備する

仕様

■リアルタイムでスコアが反映されるようにしたい→プログラムをサーバーにデプロイした瞬間に。

■1スト1ボールのスコアをもとに別のアプリケーションにスコアを使えるようにしたい

■スコアの点数基準を設ける(何回で何点など)

使用ツール

■slack(チャット)

■github(ソース・ドキュメント管理)

第2回議事録--2015/10/15(火)--

仕様

■リアルタイムではなく個人またはチームごとに行う

■ランダムな数字を4桁で検証すると1000回で20秒ぐらい

■ランダムな数字は最初で一定の数をリストで保持する方向(個人またはチームで差がでないように)

懸念

■メモリーリークが心配(検証が必要)

■見えない部分があるので早めに実装に入りたい

第3回議事録--2015/10/16(金)--

仕様

■運営側とプレイヤー側に共通するクラスが必要 

■プレイヤー側に運営が実装した関数を使用してもらい、答えを導きだすプログラムを実装してもらう

■運営側はプレイヤー側が実装したプログラムを呼び出す仕組みを考える必要がある

第4回議事録--2015/10/20(火)--

役割

■実装のひな形作成(兼城)

■疑似プレイヤーを想定しての実装(山口)

■運営の実装(中村)

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