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v1.5 — Beat 'em up 2D con estética de tinta negra / fotocopia / fanzine punk. Construido con Kaplay 3001.
Controles
Acción
Player 1 (P1)
Player 2 (P2)
Movimiento
WASD
Flechas
Golpe (A)
J
1
Salto (B)
K
2
Super ataque (A+B)
J+K
1+2
Dodge / Roll
L
3
Start / Revivir
J
1
Mute música/SFX
M
M
Dificultad (menú)
A/D
Flechas izq/der
Pausa
ESC
ESC
Controles (en pausa)
C
C
Mecánicas de combate
Mecánica
Descripción
Combo
J-J-J: 3 golpes consecutivos, el 3º hace 28 de daño (vs 12) y 300 de knockback
Golpe en aire
J mientras saltás, ataque aéreo con hitbox hacia abajo (15 de daño)
Super ataque
J+K / 1+2 simultáneo: barrido de área con 3 hitboxes, 35 de daño, screen shake
Dodge / Roll
L / 3: esquivas con i-frames (0.3s), squish animation, 1s de reutilización
Ventana de combo
0.25s entre golpes para mantener el combo
Gameplay
Partida
1 o 2 jugadores: P1 presiona J / P2 presiona 1 en la pantalla de título. Cada uno selecciona su personaje independientemente.
Dificultad: En la pantalla de título, usa A/D (P1) o flechas (P2) para cambiar entre Easy / Normal / Hard. Afecta HP enemigo, daño recibido y cantidad de oleadas.
Mid-game join: Si un jugador no empezó la partida, puede unirse durante el juego presionando su tecla Start (J para P1, 1 para P2) y eligiendo personaje.
Pausa: ESC para pausar, C para ver controles.
Sistema de revive y continuación
Cuando un jugador cae a 0 HP y hay un compañero vivo:
Estado "downed": El jugador cae al suelo con un temporizador de 10 segundos.
Revivir: Presionar la tecla Start (J / 1) revive al jugador con 50% de HP e invulnerabilidad temporal (1.5s).
Vuelve a la acción: El jugador revivido se reincorpora cerca del centro del escenario.
Timer expira: Si nadie revive a tiempo, el jugador muere permanentemente. Puede reingresar seleccionando un nuevo personaje a través del sistema de join.
Incluso con un solo jugador hay oportunidad de revive — caes al suelo con 10s para revivir presionando tu tecla Start. Si el timer expira, el jugador muere permanentemente y puede reingresar.
Niveles y oleadas
Cada nivel sigue la estructura: W1 → W2 → Miniboss → W3 → Boss
Nivel
Escenario
W1
W2
Miniboss
W3
Boss
1 — Street
Ciudad
2 Grunts
3 Grunts + 1 Punk
EL BRUTO (250 HP)
3 Grunts + 2 Punks + 1 Tough
Jefe (250 HP, 2 fases)
2 — Rooftop
Azotea
3 Grunts + 1 Punk
3 Grunts + 2 Punks
EL BRUTO (300 HP)
4 Grunts + 3 Punks + 1 Tough
Jefe (300 HP, 2 fases)
3 — Factory
Fábrica
4 Grunts + 1 Tough
4 Grunts + 2 Punks + 1 Tough
EL BRUTO (350 HP)
5 Grunts + 3 Punks + 2 Toughs
Jefe (400 HP, 2 fases)
3 niveles con dificultad creciente. Al derrotar al jefe del nivel 3, victoria — pantalla final estilo terminal cyberpunk.
Tipos de enemigos
Tipo
HP
Velocidad
Daño
Notas
Grunt
30
150
8
Básico, rápido
Punk
55
170
10
Mohawk, agresivo
Tough
90
130
18
Alto HP, lento, pegada fuerte
EL BRUTO
250
120
15
Miniboss: 2 patrones, enrage a 30% HP
Boss
250
100
12-18
2 fases, 4 patrones de ataque
Personajes
Personaje
Tipo
Descripción
Punkette
Jugador
Spikes punk, estilo callejero
Antagonic
Jugador
Máscara antigás, look táctico
X-ERO
Jugador
Visor de cyborg, experimental
HUD
Elemento
Ubicación
Descripción
Barra de vida P1
Izquierda superior
HP del jugador 1 + nombre
Barra de vida P2
Derecha superior
HP del jugador 2 + nombre
Contador KILLS
Bajo cada barra
Enemigos eliminados por ese jugador
Dificultad
Bajo contador KILLS
"EASY" / "NORMAL" / "HARD"
Wave / Boss
Centro superior
"WAVE N", "MINIBOSS" o "BOSS FIGHT"
Barra de boss
Centro (bajo HUD)
HP del boss + indicador de fase
Revive prompt
En la barra de vida
"PRESS J - 8" con cuenta regresiva
Join prompt
En la barra de vida
"P1: J TO JOIN" (parpadeante)
Efectos visuales
Hitpause: Congelamiento de 0.04s al conectar un golpe
Screen shake: Variable según el ataque (super: 10, normal: 3)
Ink splatter: 5 círculos negros que explotan en el impacto
Attack arc: Arco de tinta que acompaña cada golpe
Walk dust: Partículas al caminar
Hit flash: Destello blanco/negro en el enemigo al recibir daño
Paper texture: Overlay de fotocopia con ruido procedural (opacidad 0.18)