- 조이스틱에서 키보드 및 마우스 작동 기능 추가
- 위치 동기화
- 서버와 클라이언트 간 플레이어 및 게임 객체의 위치 정보를 동기화하여 모든 플레이어가 동일한 환경에서 게임을 진행할 수 있도록 함.
- 미사일 발사
- 서버와 클라이언트 간 플레이어들이 미사일을 발사할 수 있는 기능을 연동하여 전투 요소를 할 수 있도록 기능 제공
- 파괴 동기화
- 게임 객체의 파괴 상태를 동기화하여 모든 플레이어가 동일한 파괴 상태를 관찰하고 상호작용할 수 있도록 함.
- 서버 연산
C++ IOCP SERVER : https://github.com/daev681/FlightSim-IOCP
Unity 3D Project : https://github.com/daev681/FlightSim-unity3D
- 서버 연산량이 많아 모든 플레이어의 완전한 리얼타임 동기화가 불가능함.
- 모든 플레이어의 행동을 실시간으로 처리하고 동기화하는 데에 한계가 있음.
- 서버 분산
- 서버를 분산하여 부하를 분산시키고 처리 능력을 향상시킴으로써 더 많은 플레이어와 자연스러운 동기화를 가능하도록 예정
- 패킷 가공
- 서버에서 전송되는 패킷의 형식을 최적화하고, 필요한 정보만을 포함하여 데이터 양을 줄이고 처리 속도를 향상 예정
- 위치에 따른 동기화 패킷 연산 개선
- 플레이어의 위치 변화가 클 때에만 동기화를 수행하거나, 특정 조건이 충족될 때만 위치 정보를 전송하는 등의 방법으로 패킷 전송을 최적화하여 서버의 부하 감소 예정
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출처







