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yingDev/ccmirror2d

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ccmirror2d

for Cocos Creator 3.5+ (只测试过 web 环境, native 未测试)

将目标节点树的渲染结果显示在我们的 Sprite 上。基于此,可以方便实现截图、软遮罩、自定义特效、缓存为位图 等.

可认为是一个简单易用的 2D RenderTexture 替代方案.

a

运行:

b

特点

  • 简单易用, 只需添加一个 Mirror2D 组件, 不需要设置 Camera, RenderTexture, Layer & Visibility ...
  • 不受遮挡影响, 不受屏幕范围限制
  • 不是专门的 截图 方案, 但较容易实现:
const mirror = this.someProp.getComponent(Mirror2D);
mirror.node.once(Mirror2D.EVENT_RENDERED, ()=> mirror.renderTexture.readPixels(...));
  • 不是专门的 缓存为位图 方案, 但较容易实现:
//每当需要刷新位图缓存
mirror.target.node.active = mirror.enabled = true;
mirror.node.once(Mirror2D.EVENT_RENDERED, ()=> mirror.target.node.active = mirror.enabled = false)

如何使用

将仓库中 mirror2d 拷贝至你的 assets/ 中, 然后添加组件的时候搜索 Mirror2D.

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