с оповещенеим игроков-владельцев структур и переводом структуры в статику
(Нужен плагин Profiler)
Конфигурация:
- Enable physics guard - вкл/выкл проверку нагрузки на физику
- Physics checks before punish - Количество проваленных проверок до оповещения или конвертации в статику
- Physics ms to alert - Если стуктура обсчитывается дольше указанного времени то игрок получает оповещение
- Physics ms to punish - Если стуктура обсчитывается дольше указанного времени то структура становится статичной через некоторое количество проверок(Physics checks before punish)
- Physics ms to punish immediately - Если стуктура обсчитывается дольше указанного времени то структура становится статичной немедленно
Структуры рядом с которыми нет игроков перестают обсчитываться на сервере
Если на структуре есть производственные блоки то раз в Min WakeUp Interval In Sec секунд структура просыпается на несколько секунд,
и заводы/сборщики компенсируют время заморозки переработывая за следующий после разморозки тик большую пачку руды или собирая большую пачку помпонентов

- Freeze Physics - Если параметр включен, то динамические структуры которые не закреплены об что-то статическое, в некотором смысле становятся статикой
- Сварка/распил динамики в сз, или особенно на границе сз может вызывать ощутимые микрофризы, такие динамические структуры в сз автоматически переводятся в статику если вызывают фризы больше Safe zone Physics Threshold миллисекунд
- Параметр Async weld выносит поиск блоков для сварки в отдельный поток чем значительно уменьшает влияние на симуляцию
- Параметр Fix Voxel Freeze Enabled включает механизм при котором сжатие и отправка сущностей клиентам игры происходит в отдельном потоке. В результате этого основной поток симуляции не фризит при сжатии данных для больших обёмов вокселей или больших структур
