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AnimationBehviourFatory

29thnight edited this page Nov 27, 2025 · 1 revision

AnimationBehviourFatory

간단 설명: 이름→생성 함수 매핑을 통해 AniBehavior 객체를 동적 생성하는 싱글턴 팩토리.

메서드

메서드 설명
ReisterFactory(name, func) 비헤이비어 생성자 람다/함수 등록
CreateBehaviour(name) 등록된 이름으로 AniBehavior 생성(없으면 nullptr)

필드

필드 설명
m_aniFactoryMap 이름→std::function<AniBehavior*()> 매핑

전역 접근: AnimationFactorys (싱글턴 인스턴스 참조)

CreatorEngine

API Docs

API Reference
Main
PhysicsSystem
RenderEngine
ScriptBinder
Utility_Framework

etc

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