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FoliageType

29thnight edited this page Nov 27, 2025 · 1 revision

FoliageType

간단 설명: 동일한 메시/머티리얼/그림자 설정을 공유하는 식생 묶음(타입) 정의.

프로퍼티 / 필드

필드 설명
m_mesh 렌더링에 사용할 기본 Mesh 포인터
m_material 머티리얼 포인터
m_castShadow 그림자 투영 여부
m_isShadowRecive 그림자 수신 여부
m_modelName 원본 모델 이름(로드/식별)

생성자

시그니처 설명
기본 포인터/플래그 기본값 설정
(Mesh*, Material*, castShadow, modelName) 직접 구성
(Model* model, castShadow) 모델로부터 첫 Mesh/Material 추출

비교 연산

연산자 기준
operator== 메쉬/머티리얼/캐스트 섀도우가 모두 동일하면 true

인스턴스 배치 시 FoliageInstance.m_foliageTypeID로 참조.

CreatorEngine

API Docs

API Reference
Main
PhysicsSystem
RenderEngine
ScriptBinder
Utility_Framework

etc

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