Skip to content

Projection_RenderPipelinePass

29thnight edited this page Nov 28, 2025 · 1 revision

ProjectionType / RenderPipelinePass / ApplyRenderPipelinePass

간단 설명: 카메라 투영 방식 및 렌더 파이프라인 단계(비트플래그), 적용 여부 세트.

ProjectionType Enum

설명
Perspective 원근 투영
Orthographic 직교 투영

RenderPipelinePass Enum (flag 기반)

설명
ShadowPass 섀도우 맵 패스
GBufferPass GBuffer 생성 패스
SSAOPass 화면 공간 Ambient Occlusion
DeferredPass 디퍼드 라이팅 패스
SkyBoxPass 스카이박스 렌더
ToneMapPass 톤매핑 후처리
SpritePass 스프라이트 렌더 패스
WireFramePass 와이어프레임 디버그 패스
GridPass 그리드 표시 패스
BlitPass 단순 Blit/포스트 패스
TerrainGizmoPass 지형 편집 기즈모 패스
AutoExposurePass 자동 노출 측정/적용 패스

ApplyRenderPipelinePass 필드

필드 설명
m_ShadowPass 섀도우 패스 사용 여부
m_GBufferPass GBuffer 패스 사용 여부
m_SSAOPass SSAO 패스 사용 여부
m_DeferredPass 디퍼드 패스 사용 여부
m_SkyBoxPass 스카이박스 패스 사용 여부
m_ToneMapPass 톤매핑 패스 사용 여부
m_SpritePass 스프라이트 패스 사용 여부
m_WireFramePass 와이어프레임 패스 사용 여부
m_GridPass 그리드 패스 사용 여부
m_BlitPass Blit 패스 사용 여부
m_TerrainGizmoPass 지형 기즈모 패스 사용 여부
m_autoExposurePass 자동 노출 패스 사용 여부

CreatorEngine

API Docs

API Reference
Main
PhysicsSystem
RenderEngine
ScriptBinder
Utility_Framework

etc

Clone this wiki locally