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Projection_RenderPipelinePass
29thnight edited this page Nov 28, 2025
·
1 revision
간단 설명: 카메라 투영 방식 및 렌더 파이프라인 단계(비트플래그), 적용 여부 세트.
| 값 | 설명 |
|---|---|
Perspective |
원근 투영 |
Orthographic |
직교 투영 |
| 값 | 설명 |
|---|---|
ShadowPass |
섀도우 맵 패스 |
GBufferPass |
GBuffer 생성 패스 |
SSAOPass |
화면 공간 Ambient Occlusion |
DeferredPass |
디퍼드 라이팅 패스 |
SkyBoxPass |
스카이박스 렌더 |
ToneMapPass |
톤매핑 후처리 |
SpritePass |
스프라이트 렌더 패스 |
WireFramePass |
와이어프레임 디버그 패스 |
GridPass |
그리드 표시 패스 |
BlitPass |
단순 Blit/포스트 패스 |
TerrainGizmoPass |
지형 편집 기즈모 패스 |
AutoExposurePass |
자동 노출 측정/적용 패스 |
| 필드 | 설명 |
|---|---|
m_ShadowPass |
섀도우 패스 사용 여부 |
m_GBufferPass |
GBuffer 패스 사용 여부 |
m_SSAOPass |
SSAO 패스 사용 여부 |
m_DeferredPass |
디퍼드 패스 사용 여부 |
m_SkyBoxPass |
스카이박스 패스 사용 여부 |
m_ToneMapPass |
톤매핑 패스 사용 여부 |
m_SpritePass |
스프라이트 패스 사용 여부 |
m_WireFramePass |
와이어프레임 패스 사용 여부 |
m_GridPass |
그리드 패스 사용 여부 |
m_BlitPass |
Blit 패스 사용 여부 |
m_TerrainGizmoPass |
지형 기즈모 패스 사용 여부 |
m_autoExposurePass |
자동 노출 패스 사용 여부 |
API Reference
Main
PhysicsSystem
RenderEngine
- Animation
- AnimationJob_Internal
- AnimatorData
- BillboardModuleGPU
- BillboardType
- Camera
- CullingManager
- DeviceState
- DeviceState_Deferred_Unsafe
- Foliage
- LightMapping
- MeshRendererProxy
- PipelineStateObject
- PrimitiveRenderProxy
- Projection_RenderPipelinePass
- ProxyCommand
- RenderGraphBuilder
- RenderModules
- RenderPassData
- RenderScene
- RenderScene_ComponentFlows
- Terrain_Foliage_LightMapping
- TerrainBuffers
ScriptBinder
- ActionMap
- AIManager
- AnchorPreset
- AniBehavior
- AnimationBehviourFatory
- AnimationController
- AnimationState
- Animator
- AniTransition
- ArticulationData
- ArticulationLoader
- AvatarMask
- BehaviorTreeComponent
- BillboardType
- BlackBoard
- BlackBoardType
- BlackBoardValue
- BoneMask
- BoxColliderComponent
- BTBuildGraph
- BTBuildNode
- BTEnum
- BTHeader
- CameraComponent
- Canvas
- CapsuleColliderComponent
- CharacterControllerComponent
- Component
- Component_Binding
- ComponentFactory
- ConditionParameter
- CSharpScriptComponent
- CurvePoint
- DecalComponent
- EBodyType
- EffectComponent
- EForceMode
- FoliageComponent
- FoliageInstance
- FoliageType
- FormIntPtr
- FSMState
- FunctionRegistry
- GameObject
- GameObject_Binding
- GameObjectType
- HotLoadSystem
- IAIComponent
- ImageComponent
- InputAction
- InputActionManager
- InputManager
- InvalidScriptComponent
- IObject
- IProjectSetting
- IRegistableEvent
- IRenderable
- IScriptedFSM
- ISerializable
- KeyArray
- KeyBitFlag
- KeyState
- LightComponent
- LightMapping
- LightProperty
- LinkData
- MeshColliderComponent
- MeshRenderer
- ModuleBehavior
- MonoBehaviorRecord
- MonoManager
- MSBuildHelper
- Navigation
- NodeFactory
- Object
- Object_Binding
- PhysicsManager
- PlayerInputComponent
- Prefab
- PrefabEditor
- PrefabUtility
- RagdollComponent
- RectTransform_Binding
- RectTransformComponent
- RegisterReflect
- RenderableComponents
- RigidBodyComponent
- Scene
- SceneManager
- ScriptStringModule
- SoundComponent
- SoundDefinition
- SoundManager
- SphereColliderComponent
- SpriteRenderer
- SpriteSheetComponent
- StateMachineComponent
- TagManager
- TerrainBuffers
- TerrainColliderComponent
- TerrainComponent
- TextComponent
- TransCondition
- Transform
- Transform_Binding
- Transition
- UIButton
- UIComponent
- UIManager
- VolumeComponent
Utility_Framework
- BaseTypeDef
- Benchmark
- BitFlag
- CircularQueue
- ClassProperty
- Core.Assert
- Core.Barrier
- Core.Coroutine
- Core.CountingSemaphore
- Core.Definition
- Core.Fence
- Core.FenceFlag
- Core.Mathf
- Core.Minimal
- Core.OctreeNode
- Core.Property
- Core.Random
- Core.Runtime
- Core.Thread
- Core.ThreadPool
- CoreWindow
- CSVLoader
- DebugStreamBuf
- Delegate
- DeviceResources
- DirectXHelper
- EngineBootstrap
- FileDialog
- FileIO
- GlobalImGuiContext
- HashingString
- HLSLCompiler
- LinkedListLib
- LogEntry
- LogSink
- LogSystem
- MemoryPool
- MetaAlias
- MetaStateCommand
- MetaUtility
- Octree
- PakHelper
- Paklib
- PathFinder
- QuadTree
- Reflection
- RingBuffer
- SimpleIniFile
- SpinLock
- StringHelper
- TimeSystem
- Trim
- TypeDefinition
- TypeIO
- TypeTrait
- WinProcProxy